幻刺·L·莉莉——Assassin
(秩序·中庸)
被动魔术技能
【击碎】
随着魔力成长,对防具的破坏能力逐渐提高。
主要魔术技能
【窒息之刃】
投掷窒息之刃造成远程伤害,命中后大幅削弱敌人的敏捷能力。
【符文护体】
根据计算,承受一定次数的伤害以后,必定格挡下一次伤害。
【暗影突袭】
瞬间转移到目标身边,获得短时间的敏捷强化。
必杀魔术技能
【恩赐解脱】
根据计算,输出一定次数的伤害以后,下次造成的伤害超幅提高。
职阶技能
【气息掩断C】消除气息的潜行技能。
固有技能
【怪力B】短暂地提高筋力,持续时间据等级而定。
【心眼(真)B】从修行、锻錬中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的战斗理论。
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幻刺·D·露西——Berserker
(秩序·中庸)
被动魔术技能
【击碎】
随着魔力成长,对防具的破坏能力逐渐提高。
主要魔术技能
【窒息之刃】
投掷窒息之刃造成远程伤害,命中后大幅削弱敌人的敏捷能力。
【符文护体】
根据本能,随机概率格挡下一次伤害。
【暗影突袭】
瞬间转移到目标身边,获得短时间的敏捷强化。
必杀魔术技能
【恩赐解脱】
根据本能,下次造成的伤害随机概率超幅提高。
职阶技能
【狂化E---】以失去少量理性和思考能力为代价,力量略微增强。
固有技能
【怪力B】短暂地提高筋力,持续时间据等级而定。
【心眼(伪)B】在许多的困难冒险中磨练出来的,基于直感、第六感的危险回避能力。即使因狂化而被夺去理性,近乎本能的这个技能也依然有效。
宝具:【跳跃弩炮】
等级:D+
类型:对人宝具
与常规的宝具不同,这是属于两个英雄共有共用的宝具。而且它的作用并不是用于触发必杀技能,而是只有在触发必杀技能的时候才能开启宝具,极大增强必杀技能的威力。唯一的作用就是强化必杀技能【恩赐解脱】的输出伤害。
因为作用极其单调而且并没有超规格的力量,与其说是【宝具】不如说是【装备】,等级注定不会偏高。
(好吧,又是Assassin和Berserker。)
(幻刺的背景设定,两人是被收养的,从小习武,长大后对“武术应该遵从本能还是计算”的问题上产生了分歧,就被分配到永恒之地一探究竟。算是设计太过简单的英雄,而且技能效果也太简单了,想要设计固有技能实在是不易。)
(因为设定上只能算是普通的武术学徒,没有足够优秀的战绩设定,也没有明确的格斗术设定,所以不能加上【无穷的武练】或【中华武术】之类的技能。除了第一个技能【窒息之刃】剩下的技能全部都是纯格斗术,所以在设计固有技能的时候必须避免任何魔术相关的技能,但是fgo里面也没有几个可以参考的纯肉博英灵,所以设计的时候有些困难。)
(已经是个经历了四次周年庆的人了,可有的时候还是分不清莉莉和露西,所以花了点时间仔细观察模型。)
(莉莉的主色是草绿色,是依据印记触发技能的计算系英雄;露西的主色是粉紫色,是依据概率随机触发技能的欧洲英雄。模型上的唯一区别只有右手部的拳套不一样,莉莉的拳套比较小巧圆钝,很容易留下“敏捷”的印象,露西的拳套带有很多钩刺,很容易留下“凶残”的印象,由此才设计成Assassin和Berserker。)
(说实话,到现在还不知道【窒息之刃】技能模型丢出去的到底是什么东西。技能模型的移动速度太快,回放很多次还是看不清飞出去的到底是什么东西,说是“刃”但是完全不像刀剑,只能暂时根据技能图标的图案设定成“投掷式锁链”。)
(总体来说,幻刺的背景设定不够深厚,就算是早就被淘汰的其他老英雄也有很大的想象空间,技能可以延伸出很多让人耳(放)目(飞)一(自)新(我)的设定,比如化形杀手的史莱姆设定和毒素设定,蘑菇的毒菌感染设定。可是幻刺的设定给我的感觉太过普通了,没法想到几个让人眼前一亮的新设定,我自己都感觉我写的很敷衍。)
(好吧,从这里开始,Assassin和Berserker的泛滥数量会渐渐趋于平衡,轮到其他职阶出场的时候了。虽然本卷最后还会冒出一个新的Berserker,不过不是老英雄……还是不要再说比较好。)