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第十六章 战略拟定中……(2 / 4)

是所有英雄里最低的了。四个入侵者,包括‘猎人’在内都是英雄从者,没有一个召唤师。”

“其实英雄从者和召唤师就是正版和盗版的区别,召唤师只是借用力量的普通人,但英雄从者的力量都是货真价实的。就技能上的差距,英雄从者可以随意使用所有属于他们的技能,召唤师只能使用写在英雄卡数据上的那些‘主动魔术技能’,就像人类只能使用大脑百分之五的潜能一样,能使用英雄卡力量也只是一小部分。”

“那有没有办法开发出更多的力量?”

“这我不知道欸……啊,先别说这些了,还是回到原题吧。你还有什么其他看法吗?”

“嗯……其他地方嘛……职阶怎么都是Assassin和Berserker?‘猎人’也是Assassin。”

“应该是为了专攻我们这些召唤师吧。论战斗力Assassin都是……通常都是不适合正面战斗的,要面对很多变数的,只要在攻击之前,核心的潜行能力被识破就会直接落入劣势。但是如果目标是我们这样从没上过战场又没多少经验的召唤师,潜行暗杀会非常简单。”

“针对召唤师的职阶……如果要攻城的话我觉得还是远程的Arther或Caster比较好,但那边已经用一个Berserker【蛮锤勇士】了。”

“如果是Berserker,可以无视战略什么的,用高强度的战斗力和对一切的不畏直接带头杀进来,只要他们突破了我们的前排,就可以对中后排那些低战斗力的召唤师大开杀戒了。”

“所以要专注加强前排防御吗?”

“正确的说法,我们要组成的是环形的多层战线。因为那边还有个依靠数量压制的Assassin【化形战士】,他可以同时从全方向、包括学校内部的Guild入口位置攻击我们。那边还有个远程毒系的【变异蘑菇】,外圈的防御人员必须具备耐毒能力,但是耐毒本身就是一种少见的能力,占据百分比不超过百分之十。而且不只是要耐毒,还要具备对物理和对魔力都强的防御力,这种英雄卡我还没见过。”

“那还真是让头疼。我们这边的可以上战场的人有多少?包括辅助和后排。”

“如果除去刚才战死的二十四人,我们这边的战士和坦克要减少很多。后排的射手和法师没有太大损伤,只是原本数量就不多。剩下的都是辅助了,辅助占据的百分比很高,没有输出在旁边的话完全没法上阵。”

“刺客呢?”

“我们这里还没有,或者说是已经放弃了刺客这个定位。因为就像‘召唤师猎人’说的那样,所谓的Assassin(刺客)就是为了杀人才会存在的。愿意留在“枪制队”的人都是真心祈求和平的人,这里已经没有刺客了。”

也对。其实就算有刺客用处也不大。剩下的敌人有四个人,其中【化形战士】本身就是刺客,想要暗杀他就是在班门弄斧;【蛮锤勇士】和【岩石巨像】的具体资料还不清楚,只知道他们都具备比较强的控制能力和防御能力,单体行动的刺客基本没胜算;【变异蘑菇】的技能看起来像是个法师,却是Berserker职阶,还具备一个强化物理防御的被动技能,又有高输出,想要在它出手攻击之前杀死它也非常困难。

“三个Berserker都有很强的防御能力,但是只有【变异蘑菇】没有高级别的对魔力防御能力。我估计它只会站在后排,我们的法师可能打不到它。能打中Caster(法师)都到不了的远程单位的应该只有专注远程的Arther(射手),但是他们的物理系防御都很强,射手派不上多大用场。”

“说不准哦~别忘了它现在是Berserker,没有冷静思考战略的头脑,而且它还有【无辜的怪物】这个能力,它完全变成了一个贪吃的怪物。只要想办法用诱饵吸引它就好。”

“啊,我都忘记了。我对圣杯战争的这些技能设定懂的不多。”

“总之对付【变异蘑菇】要用诱引集火战术。在开战的时候另外两个Berserker应该会守在它旁边,没法接近,等他们两个对我们发起进攻的时候会和【变异蘑菇】拉开距离,趁这个机会让速度型的人去引诱。【化形战士】有可能会留下几个分身保护【变异蘑菇】,但是不管怎么样,被狂化的【变异蘑菇】不会在意队友的行为,只要看见它中意的诱饵,一定会不顾一切追过来的。”

“还要再做好法师的埋伏圈,集火攻击连另外两个Berserker一起重伤!”

“引诱工作的还要分成三人一组,每一组从不同方向执行任务,有一组成功以后就负责引诱,其他人就放弃引诱工作换成掩护战术,减少伤亡率。这需要速度快又能远程攻击的人。对了,可以把适合进攻的速度型射手都调到这方面来,防御那边就交给适合防守的消耗型射手。”

“这个不错!”

两人讨论的期间,世冰已经用通讯器把娅卡皓和段名义的情报都记录下来了。

“很抱歉打断你们俩的热烈讨论,这四个敌人的全方面信息我们已经拿到大部分了。都是些让人头疼的数据。”

“怎么了

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