15%的版税拿到手,张伟算是达成了此行的目的。
顶流作家也就是能拿到15%的版税,你一个新人,给你15%的版税,还要啥自行车!
换个角度讲,也就是张伟一次性将八部《死鬼吹灯》全都拿出来,给了出版社运营的空间,让出版社可以从中获得更高的利润,否则的话出版社也不会给张伟15%的版税。
张伟当然也可以继续自费出版,拿50%的版税。
但合作这种事情,核心还是利润的分配,你不给人家足够的利润空间,人家凭什么努力帮你卖书?
出版社那边可以是掌握着销售渠道的,人家肯定优先推荐自己出版的图书。你自费出版,表面看着能拿更多的比例,但人家在渠道上卡你,你赚的反而更少了。
优秀的合作,不是你多赚点我就少赚了的零和游戏,而是将饼做大,大家都能分到更多的利益。
而且张伟真正看中的,也不是那点版税,而是《死鬼吹灯》这個IP所能带来的收益。与整个IP收益相比,15%的版税真的不算什么。
一套八本的《死鬼吹灯》,网上168包邮还是卖的贵的,15%也才25块钱,实际上要刨去一些其他费用,真正到作者手里面,也就十几块钱,纯收益还不如网文。
读者花4分钱订阅一章网文,作者还能有2分钱的收入呢!
IP的收益可就高多了,就以拍影视剧为例,哈利波特系列电影给华纳兄弟带来了二十多亿美金的利润,其中六亿要分给作者JK罗琳。
除此之外像是电影商品周边的授权,也是一笔不菲的收入。
你去京城的环球影城,买的每一件霍格沃兹的魔法袍,每一根魔法杖,甚至你喝的每一口黄油啤酒,都得给JK罗琳分成。
想要赚取IP的收益,作品起码要足够的火。要做到这一点,光靠作品质量肯定不够,还需要依靠各种渠道的运营。
当时毕竟还是2004年,没有阅文集团这种运营IP的巨头公司。就算是有好的IP,也只能等到十几年后才能开发出来。
交给渠道能力比较出众的出版社,争取尽早出圈,才是最佳的选择。
……
回到京城以后,张伟只休息了一天,便马不停蹄的来到了WCG京城赛区的比赛现场。
WCG全称世界电子竞技大赛,相当于是电子竞技的奥运会。
WCG的比赛流程也跟奥运会有很多相似之处,选手也是以国家为单位参赛的,开幕式有各国选手举着国旗的入场仪式,比赛结束有颁奖仪式,也会发放金银铜牌。
说起WCG,还得从1997年亚洲金融危机说起,当时韩国经济受到严重的冲击,便打算扶持新的产业,其中也包括电竞产业。
恰逢暴雪的星际争霸风靡全球,于是韩国就将星际争霸作为重点推广对象,举办各种比赛,还在电视上直播,使得那一代的韩国年轻人,不论男女人人都玩星际。
得亏现代社会有知识产权这种东西,否则的话韩国人就把星际争霸拿去申遗,吉姆雷诺和凯瑞甘就成韩国人了!
不过以韩国人的尿性,自己但凡有点特长,就算不能申遗,也得想办法弄的全宇宙皆知。
于是当时的韩国电子竞技营销公司,就从三星那里拉来了赞助,搞了这个WCG的比赛。
当时的三星为了卖显示器,也乐于出钱。
既然是电子竞技大赛,光有一个星际争霸肯定不行的,于是韩国人便增加了雷神之锤3,CS,帝国时代2,FIFA2001等游戏,主要都是欧美比较流行的游戏。
二十一世纪初期,电子竞技也的确没有什么像样的比赛,结果便使得WCG一炮走红,继而成为全世界电脑游戏玩家都认可的一项赛事。
这项赛事连续火热了十几年,一直到2013年,赞助商三星不愿意出钱了,才最终停办。
2013年已经逐渐进入到智能手机的时代,三星的产品重心,也变成了智能手机,自然不愿意再掏钱办电脑游戏的比赛。
另外一个原因是,各大游戏厂家都开始自己办比赛了。
就比如英雄联盟的各级联赛,都是拳头公司自己主办的;再比如CSGO和DOTA2的比赛,也都是为V社授权给专业的赛事运营机构举办,自己搞major,还能出贴纸卖箱子。游戏巨头暴雪,更是对WCG爱答不理。
说白了就是随着互联网的发展,游戏公司都建立了自己的生态环境,不带着WCG玩了!
这就像是传统的体育运动,篮球有NBA,足球有欧洲五大联赛,人家把蛋糕做大了,有自己的生态,观众数量和粘性够多,压根就不鸟奥运会。
但是在二十一世纪前十年,各大游戏公司还没有自己的生态,WCG还是最有含金量的电竞赛事。
WCG京城赛区的魔兽项目,一共有32位选手,共分成8组,每组四个人打循环赛,第一晋级八强,其他三人被淘汰,这个赛制还是很残酷的。
小组赛第一天打前四个组,第二天打后四个组,张伟被分在了G组,比赛是在第二天。
到了比赛现场,张伟才发