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第262章 ,灭迹(1 / 3)

在盾牌后方,突击队员们迅速地展开了一张几乎和地下大厅中的六芒星阵一样的六芒星阵图。

这幅六芒星阵图要比地下大厅中的那个小很多,单就阵法本身的增幅系数来说,是天然的不如占地面积更大的阵法的。这就像哪怕没有纳米镀膜之类的技术,一米直径的光学镜头的性能,肯定比一厘米的手机镜头好。小六芒星阵对抗大六芒星阵但是这幅六芒星阵图却是针对现在的超凡力量的特点,进行了一定调整的版本,效率更高,当然,更重要的是地下大厅的那个六芒星阵的某些端口被emp炸坏了,短时间内还无法恢复,在这种情况下,就不再是小六芒星阵对抗大六芒星阵了,而是突击队用六芒星阵对抗那头大炼尸了。

而且突击队要干的事情很简单,他们只需要把阵图展开就行了,进行信息化对抗的时候,都是后端的家伙在做;但是大炼尸要做的事情就多了,他既要直接和突击队员对抗,又要同时和六芒星阵图对抗,还要和其他炼尸的自主意识对抗。

即使是在和六芒星阵图的对抗中,大炼尸所面对的局面也是极端不公平的。因为双方的目的是不一样的。六芒星阵那边只要捣乱,放出大量的垃圾信息干扰对手,让对手做不出合适的反应就够了,而大炼尸这边要做的事情就更多了,他要排除顺着信道过来的对自身的干扰,还要顶着干扰输出有效的控制信号,还要帮着其他的炼尸排除干扰信号的影响。这个难度完全就不是一个数量级的。

考虑到六芒星阵的发射功率本身就要比那个大炼尸高不少,而且双方对信息对抗技术的掌握更是天差地别,大炼尸这个时候,最合理的做法就是立刻切断信道,关闭端口,放弃其他的炼尸——反正那些家伙依靠本能也能战斗,而且因为本能的影响,他们肯定也会优先攻击那些活人。等到击退了那些活人,然后再来慢慢地收服那些炼尸,也还来得及。当然,如果击退不了,那就更不需要考虑以后了。

但是炼尸本身的智力水平就不会太高,加上执着又重,基本上都是一根筋,这头大炼尸也不例外,再加上它又没有相关的知识,自然也不知道后面会有什么样的手段,正所谓“无知者无畏”,所以它便继续向着其他的炼尸发出控制信号,试图恢复对其他炼尸的控制。

要恢复对其他炼尸的控制,就要向它们发出数据包,而且还要接收从那里反馈来数据包,然后反馈的数据包就出了问题了——因为反馈回来的数据包中有蠕虫。

而接收了带有蠕虫的数据包,自然就会受到蠕虫的影响,这个影响,用更加神秘学一点的说法就是:“污染”。蠕虫什么的本来就是一种数据污染。就像中了蠕虫的电脑一样,大炼尸的脑子嗡的一下,就乱了套,大量无效的信息不断地被复制,使得它的内存和运算能力被严重的挤占,这使得正常情况下,它本来应该迅速做出的反应,现在却要慢很多了。

任何二足行走的动物,其平衡都是动态的,需要不停地加以调整的。在平时,这种调整需要占用的内存和算力都是微不足道的,以至于都无法察觉,但是在现在,因为内存都被无效的信息占满了,而算力也都在各种死循环中消耗殆尽,结果就算处理这些微不足道的东西的算力都出现了不足,而算力不足,自然就表现为迟钝,就好像你用i58400处理器和1060显卡玩老头环一样,也不是不能运转,只是如果你硬要把各种能打开的效果都打开,那游戏中人物的动作就肯定是一卡一卡的了。

不过在游戏中,算力不足,人物的动作当然会卡,但是boss的动作也会卡,好歹也能算是一种平衡。而在这个时候,炼尸们的动作会卡,但是整个世界却并不随之卡顿。于是卡顿的后果就是,包括那头大炼尸在内的炼尸们一下就失去了平衡,跌倒在地,而且往起爬的速度也慢得像是慢动作。

如果在这样的情况下,突击队员们还不能迅速地搞定这些炼尸,那他们就真的该去超市里面买一块奶酪来一头碰死在上面了,而且还得是一块味道浓郁的蓝纹奶酪。

于是很快,那些炼尸们的脑袋上就都被贴上了符纸,身上也缠上么墨线,画上了朱砂的符文。接着突击队员们小心翼翼地将它们装进袋子里,一路送到洞口。然后大家便在这里停了下来,开始等一个合适的时间。

所谓合适的时间,指的当然是群星运行到了合适的位置,只是这里的群星,指的是美国自己的各种侦察卫星。要把这些炼尸神不知鬼不觉地运出去,就要卡准时间点,躲开这些侦察卫星。

只是现在天空中的侦察卫星实在是太多了一点,躲开美国的,就没法躲开hx的,不过他们也不需要躲开hx的,因为hx那边也不会来查他们的账目。

等了大概二十分钟,一个时间窗口出现了,突击队员们便将那些炼尸扛在肩膀上,飞奔而出。他们都是超级英雄,即使扛着这些沉重的炼尸,依旧能跑得比悍马车还快。只几分钟时间,他们便将这些炼尸送上了一辆早就准备好了的卡车。

接着他们又迅速地返回了洞穴。又过了一会儿,等下一颗属于美国的侦察卫星从这里经过的时候,他们搀扶着“受伤”的队友,踉踉跄跄地从洞口撤退了出来,接

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