叮!发现武技《旋风斩,是否学习?】
否!
就在刚才设计‘旋风斩’的时候,亚罗想到了将‘羽落术’融入身法的方法。
如果说‘旋风斩’是摆烂后总结的武技。
那么,新的招式就必须将两股‘力’,维持在一个特定的平衡点。
“已知:‘旋风斩’产生的‘侧力’总是与原本的‘惯性力’呈九十度角,且‘侧力’总是比‘惯性力’小。”
‘侧力’是借用‘伯努利原理’,将风阻转换变化而来,这个转换的过程中,自然会有一些力量流失。
依照‘羽落术’的效果可以得知,风阻力的大小与惯性力相差不多,由风阻力转换而来的‘侧力’自然会小于‘惯性力’。
“既然‘惯性力’永远大于‘侧力’,且两种力总会呈垂直夹角,那么……”
“就算出一个,能够容纳两种力的圆!”
就像甩动过程中的拉拉球,不管在哪个位置切断绳子,拉拉球都会垂直着飞出去。
‘侧力’可以比作拉拉球的球绳。
其中‘惯性力’会不断转变为‘侧力’,只要能维持‘惯性力’的不断输入,‘侧力’就不会停。所以不需要担心‘球绳’会断。
需要注意的是,这个‘圆’不能缩小,一旦‘圆’有缩小的趋势,就说明中间有一股‘惯性力’偏移了正确的方向,随之而来的是总保持九十度夹角的‘侧力’也会偏转。
就像多米诺效应一样,紧随其后的‘惯性力’也继续偏转,‘侧力’也会歪斜得更加严重。
转瞬间,维持的‘圆’就会迅速崩塌,转变成‘旋风斩’的招式原理,在原地快速转圈。
“这种招式在纵向距离上不会有什么增幅效果,却能在这个时间中多走出一些横向距离。”
非常简单的抛物线题目。
纵向加速度虽然被风阻抵消了一些,但‘侧力’却远远大于被抵消的那部分力量,最终走出的纵向变短,但横向又会被‘侧力’推动很远,最终两者的合力大于原本的‘惯性力’。
“依照计算可以知道,弧线两点之间的直接距离,会大于原本‘惯性力’所能抵达的距离,也就是在相同的时间中,能走出更多的直线距离。
“冲击力也会远远超过平常,即便不连接‘旋风斩’,也能增幅类似‘袭杀’、弧月剑法等等冲锋招式。”
两道力成九十度夹角,依照最简单的物理知识‘力的三角形法则定义’就能知道,合力必然大于其中任何一道力。
虚拟‘圆’的大小,由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定,只要能控制这些因数,能够决定‘圆’大小的同时,也就能借此得到想要的弧形曲度。
“依照现状的情况来看,新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物,甚至在平整开阔的道路上,也能用于加速。”
“‘羽落术’的魔力可以维持十来秒,正好能充分利用,在最后时刻,还能将所有的惯性力转变为‘旋风斩’。”
思绪理清之后,亚罗将这些信息,誊抄在‘旋风斩’的技能书上。
这道身法可以看作‘旋风斩’的前置招式,类似于‘弧月剑法’和杀招‘弧月三连斩’的关系一样。
“这道身法不管有没有障碍,都必须走弧线,并且在战斗的时候,不可能总往一个方向绕。”
“来回游走的行进方式与游鱼一般,干脆就叫——《游龙身法!”
叮!发现武技《游龙身法,包含杀招《旋风斩,是否学习?】
否!
既然追求刺激,那就贯彻到底!
亚罗再次想到了一个修改的方向。
这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。
同样是借助了‘伯努利原理’,将‘风系虚空能量’尽可能附着在双臂上,然后将双臂展开,‘风系虚空能量’凝结成机翼模样,也就是上弧、下平。
由于上方蕴含的‘风系虚空能量’较多,能够充分加持风阻,下方‘风系虚空能量’薄弱,对风阻没有太大影响。
又因为本身结构产生的‘伯努利效应’,在惯性所产生的风阻和‘风系虚空能量’两种效果的加持下,上升效果会非常显着。
——就像迎风放风筝一样。
只要踏出一步,所有的力量都将转换为上升力和前进力。
已知‘羽落术’的效果只能维持十来秒,且没有持续惯性力加持下,身体很快就会跌落,所以干脆就将其中一半的时间用于上升,另外一半的时间用于下降。
整体产生的效果为:
前面一半的时间:惯性力和‘风系虚空能量’所产生的力量将分为前进力和上升力。
后面一半的时间:由于本身已经到达了一定高度,在重力加速度和‘风系虚空能量’双重作用下,整体转换为前进力。
可以转变为三个发力的关键时间段。
第一,脚步踏出的第一时间。
这个时候,腿部力量刚刚转换为惯性力,风系虚空能量开始产生作用。
第二,前半部分上升的时候。