际不符的事实很有理解。
与此同时,虽然这边惬意闲谈,但屏幕上的战局却已经接近尾声。
这类游戏,每一场战斗结束的都极其仓促,在一局游戏的末尾也并不存在什么团战跑图带线推塔一类的moba游戏的缓冲和僵持,因为毒圈的存在也没有时间超长的对局。在必须结束游戏的时刻,决定胜负的只有操纵角色的生死,而决定生死的,最多不过几枪。
四人队伍是率先被搏命的玩家集火的区域,而这时这支队伍倒下的两人已经有一人被拉起。剩下一个人因为需要事先依靠爬动移到障碍物之后才能顺利开始扶助治疗。而就在第一个人被拉起以后,他还没来得及使用第一个医疗包的时刻,战火已然燃起。
第一声不是枪响,而是扔出来探路的手榴弹。