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第七章 三藏镇现状(上)(2 / 4)

“那迈克兄弟呢?”

“5阶13级,双5阶13级,被术法奇功和红袍秘术增强了施法者等级的结果。”迈克言之凿凿。

“切。”赛尔美娜撇撇嘴明显不太相信,“接着回正题。我们这次选人用的标准就是这个,最低5级。原因呢,是这个能比较好地表明学习能力。野兽形态与人形相差过大,装备没办法通用,实际增强不大,得要能掌握‘混’合形态才能有足够明显的提升。而要掌握‘混’合形态,就先要练熟形体掌控,学习能力强的人希望比较大。”

“原来如此。”萨尔点头,一副恍然大悟的样子。

“然后要看战力等级。毕竟有的人虽然学习能力强但并不擅长战斗,既没必要也不合适。”

战力等级俗称怪物挑战等级,是和职业等级判定标准并行的一种被广泛使用的判定标准。产生的原因很简单:职业等级判定适用范围太窄,不能满足广大人民群众。( )尤其是广大冒险者朋友们的切实需求。

战斗技能之外,战斗能力还与很多因素有相关。在同一种族内部,同职业同等级的战斗型个体在其它方面的差异相对有限,可以接受。在“四大种族”之间,‘精’灵与人类体貌相近文明程度相当,两者差别不大;矮人的矮壮与人类的瘦高间并无绝对优劣,只能说各有所长;既高又壮的兽人虽然在身体方面有些优势,但文明程度稍低,在个人装备方面通常要差上一些,综合而言与人类也基本持平。因此,用于四大种族内部横向比较的话,职业等级判定已经完全够用。

但是,广大冒险者朋友们的比较对象往往并非四大种族,而是体型大不相同能力千奇百怪的各种怪物。这种情况下,职业等级判定的误差将会相当离谱,完全不能够作为是否可以前去挑战的判断依据。因此,广大冒险者朋友们迫切需要一种新的标准,用来衡量怪物们的战斗能力,以最大程度避免各种莫名其妙的送死行为。

于是,战力等级判定应运而生。基本原则是类比法,以等级相同搭配合理配合娴熟的战盗法牧四人队作为参考,需要n级小队消耗大约三成战斗潜力才能战胜的目标,战力等级即为n级。

然则,类比法固然清晰明确却意义不大,战盗法牧四人队不太常见,七至九名战盗再加一两位法牧才是正常情况。更何况,高阶施法者能力繁多用途各异,即使是低阶施法者也很难准确估量,广大不会法术的人民群众就更不必提。因此,还需要另一种更能被广大人民群众接受的判定标准,然后出现了类推法。

战力等级1的判定标准不变,战力等级2改为相当于2个战力等级1联手,3改为相当于3个1级联手。之后4级相当于2个2级联手,5级相当于2个3级联手,6级相当于2个4级联手……以此类推可算得所有大于3的战力等级。对于小于1的部分,则几个联手相当于1就定为几分之一。

因为类推法相对更为简单,又因为算出来的战力等级与类比法算出来的战力等级整体而言相差不大,所以被普遍接受,冒险者们经常会提到的怪物等级大多是以类推法进行战力等级判定得到的战力等级。

不过,类推法虽然简单,但在使用中有一点需要特别注意:类推只在类推一次的情况下有效。也就是说虽然1级等于2个级,级等于2个6级,但绝对不能因此就认为1级等于4个6级,更不能认为等于个4级。很多冒险者之所以有去无回就是因为有意无意地忽略了这点。

此外,因为缺乏足够的数据支持,所以类推法通常只用来判断种族平均实力,针对个体则要使用另一种方法,也就是估值法。

估值法的基本原则是以先天能力得到一个值,以后天能力得到另一个值,两个值取高者得到基准值a,低者据先天后天能力相关度进行折算后得到一个加值b,再根据装备条件得到另一个加值c,则战力等级=a+b+c。估得好的话,结果能做到和类比法结果相差不大。萨尔说自己已经16级了,已经是可以被尊称为“大师”的人物了,用的就是这个标准,可结果显然与众人感官严重不符。

“我们这次挑人的标准是普通装备时战力等级4到5级。原因是兽化改造成本不低,得要能提到中阶才足够划算,3级之内实力太弱希望不大;与此同时,这改造有后遗症,我们的人意志又普遍较弱,就算再怎么预防恐怕也过不了几年就会发狂,因此原本实力太高的也不合适。”

萨尔撇撇嘴:“啰里啰唆这么一大堆,你就直接说有多少个吧。”

“就是你看见的那13个了。”赛尔美娜也撇撇嘴。

“竟有此事……”萨尔再惊,“那编号怎么都已经编到5号了。”

“这都是有原因的,总之除了牙密就只有12个。”当然是有原因的了,掌握不了‘混’合形态怎能称为破面,普通破面也不配做十刃嘛。

“那你们本来挑了多少人?”

“29个,已经是目前能挑出的全部了。”

“这样啊……”英明的萨尔大失所望,不过旋即又回过神来,“那多搞点儿

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