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章节418:抵达龙渊(1 / 3)

云海鲲舟。
十日前,一艘张着云符蓬帆的巨大云舟从昆仑曦和峰出发,这就是昆仑著名的鲲舟。
从昆仑到龙渊,以鲲舟的速度,也要走上小半个月。
开始的时候,弟子们还都很喜欢跑到船舷两侧去看风景,可没有两天就看够了。鲲舟云船要想在空中飞得稳便,需要上浮到山积云层之上才能避开各种强劲的乱流,可真的到了云层之上飞行,除了茫茫无尽的云海,又很难看见别的景致了。
刚看到连绵无尽的云海,大家还觉得新鲜有趣,可再有趣的东西,白茫茫的一片连续飞几个时辰后,这种稀罕的景色就会变得无趣起来。
都憋在鲲舟的船舱之内,弟子们就觉得无聊起来。
苏子越就发起了一个小游戏在舱内开始比赛。比赛的规则是按照小六合的阵营分组,让大家分成六组连成长排。然后由每队的队长准备出六个用灵力裹着的凝水灵团。
这种凝水灵团里面都是由水灵气中凝聚出来的小水球,被薄薄一层水灵气包裹着,稍微用大了力气,它们就会炸裂开来。
苏子越的游戏很简单,从第一个人开始,就要用灵力包裹住这个凝水灵团往后依次传递。那么每个要接到灵水凝团的人,都要小心翼翼的用自己的灵气去重新包裹着它。这个游戏看似简单,里面却有一个不为人知的技巧,要想不弄破这些凝水灵团,那么灵力过小或者过大都不行,动作太猛烈也不行。
稍微弄错一点,水球就会爆裂开来,一旦水球破裂,那么宣告游戏结束。
它的核心技巧,讲究的就是一个稳和准。只有配合协调最好的团队,才有可能完成这个灵团的传递。苏子越之所以提出这个游戏,也是想利用云舟上这十来天的时间里,再给大家培养一点默契出来。
猎龙团这一百零八名弟子可都是精英中的精英,苏子越一提出这个建议,众人立刻就明白这个游戏的意义和好处,自然欣然同意。颜令甄还主动提出,输了的人要接受惩罚,在这云舟之上也没有别的东西可以打赌,干脆就罚输的人做一个金鸡独立吧。
金鸡独立是指将手中的长剑倒置,剑尖向上的放在原地。然后修士们单脚足尖踩在上面,只要能用灵力包裹在脚掌上,就能安然无恙。可这个灵力包裹要集中在脚掌上,有牵扯到灵力的精微操控,对于普通对子来说,这是不可以想像的事情,就算对精英弟子,金鸡独立的难度也不算太低。
倘若连金鸡独立的惩罚都要输掉,那么这个人就要连累全组接受所有人的剑意威慑作为惩罚。这种惩罚不会让人受伤,却会让人神识感受到入侵的杀意,就仿佛识海被人硬生生侵入一番,是所有剑修都不愿意面对的事情。
而杜陆离提出这个惩罚,也是别有用意的。神识入侵对于很多普通弟子来说,固然难受,却也不会可以抵挡。但是对于心理有些阴影和提防的人来讲,这点就很难做到。在游戏中,如果遇到格外地方他们进入识海,接纳剑意考验的人,纵然不一定就是里通外敌的坏人,那么把他们列为重点观察对象,恐怕也不算冤枉。
飞舟里的弟子都是年轻弟子,玩心和争胜之心甚重。苏子越和颜令甄的提议一出,绝大多数的弟子就轰然叫好,甚至憋着劲的跃跃欲试。
游戏很快就开始了。最初,还有一些人会因为失手而被罚,可这些毕竟是昆仑云浮峰的中坚力量,不到一天的功夫,各个小队之间就已经完成了配合,再也也不会出错。
为了增加难度,游戏规则开始不断往上升级,水球从一个变成了三个,后来又变成了十个。随着凝水灵团的不断增加,难度也开始翻倍的递增。失误终于又一次出现了,而这次的失误,更多的是个人控制灵力能力方面的水平导致的,不像是最初的那种因为失误造成的,很难在短时间内提升上来。
渐渐的,受罚金鸡独立的人也就越来越多。
最终,在剑尖上站桩完成金鸡独立的人也开始出现失败,接下来他们这一组就要被全体同门剑意威慑。这种同门之间的惩罚,更像是打闹玩笑,丢脸甚于危险,不过这里面的却有截然不同的反应,有的人坦然接受,只是独自忍耐这种被入侵的冒犯感;而有的人则不自觉的弹射出反弹之意,甚至有的人会直接用神识反攻剑意,形成针锋相对的阵势。滋味也绝对不会好受。
普通弟子都嘻嘻哈哈的取笑那些神识反弹,甚至反击之人,叫嚷着让他们多受一些惩罚。苏子越和颜令甄等人,却暗中几下了这几个识海反抗尤为强烈的人,他们将是重点盯防的目标对象。
经历了连续几个昼夜的游戏竞技,到了最后这一队队员接受了剑意威慑之后,大家就显得有些疲惫不堪了。
正当苏子越打算宣布比赛暂停之时,鲲舟忽然重重的晃动了一下,它快速的翻滚了一番,上下剧烈的颠簸了起来。幸亏所有昆仑子弟都还处在竞技的半战斗状态,大家几乎是瞬间就运起了灵力稳固了身体,这才没有出现有人误伤的情形。
苏子越立刻前往操作舱探查情况,其他的弟子也纷纷扑到船舱两侧,去探看周边的情况。
此刻,舱外的情形已经截然不同。
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