小到管理一块田地,大到管理一座城市,甚至一个星球,都是经营的范畴。
如果要找地球上已有的游戏来说明的话,小型的模拟经营游戏有,农场偷菜,大型的模拟经营游戏有,模拟人生等等。
游依依给自己规定的制作时间是一个月。
这期间,她要偶尔抽出时间维护和更新狂飙飞车,还要探索除了素材库以外其他的制作游戏方法。
至于游戏的规模,她决定还是要控制一下,地点不超过5个。
她不想以后要经常花时间维护。
在游戏的玩法上,必须加入“种田抡锄头”还有“挖矿寻宝”的元素,目的就是要宣告整个星球:抡锄头挖矿游戏也能很有趣!
除此之外,还要加入常规的“建造”“钓鱼”“狩猎”“交易”等功能。
在“狩猎”上,游依依念念不忘自己想做的3A大作,于是决定先给未来的战斗游戏铺路,在“狩猎”中引入一些动作元素。
其他的就先看着办,做的时候想到什么加什么。
时间在一天天过去。
游依依制作游戏的过程中并不是“两耳不闻窗外事”,她时不时还会上网冲浪下。
由此她得知,参加第一届创新创意游戏大赛的作品每天都以几十部的数量在增加。
而且,毫无意外,都是赛车。
蓝星的游戏商真是稳定地让人失望啊。
看来延续了千年的坏习惯不是一朝一夕能改掉的,还需下重药。
游依依又关注了一下狂飙飞车的运行情况,很好,运行稳定。
而且新秀杯比赛也顺利竞逐出了冠军。
不过,游依依注意到一个很有意思的变化。