六:医疗 我们罗德岛是一家医疗公司。 这句话不是一个梗,而是客观事实。哪怕在罗德岛匿名论坛活跃的干员们在看到这句话时都会回复一个XDDDDDDD,他们也无法否认当初在签署合同时甲方的名字就是“罗德岛制药”。 印有堡垒棋子标志的矿石病抑制剂每天都会从罗德岛制药的流水线上生产出来,由后勤部包装好发往世界各地的仓库和药店,等待着一个不幸的感染者将它们带走,最后被注射进患者的体内,压制住源石结晶的蔓延后结束药品的一生。 这才是罗德岛企业中大部分人参与的工作,每天都跟那些病人和药品打交道,在充斥着医用酒精气味的药店里待上一整天,而不是穿着厚重的防护服去跟一些莫名其妙的敌人硬碰硬。 那么作为一个医药公司,核心部门自然是医疗部,精英雇员中数量最多的自然也是医生。至于为什么行动部名下干员中近卫的数量最多…… 这很好解释。 简单来说,行动部最主要的工作就是打架,靠暴力来解决问题达成某些目的,那自然是只能调遣拥有战斗能力的干员来解决任务。但是罗德岛大部分医生都是坐实验室的高材生,对战斗一窍不通,这样的员工肯定是不能拉去上战场的,所以只有小部分拥有特殊特长的医生成为了行动部名下的医疗干员,日常的任务也从看病、研发新药、改良配方变成了看病打拳射击耍剑。 很多行动部干员都认为自己公司的医疗部很奇葩,根本原因也是这个。一堆又能打又能奶的医疗干员跑到战场上一边锤人一边扔治疗法术能不让他们产生这些奇怪的想法么? 某些优秀的医疗干员扔了法杖就能转职成近卫干员,而且毫无违和感。 而且,束缚住医疗干员数量的不仅有自保能力的问题,还有他们的源石技艺。 源石技艺是一门神奇的技术,它存在于每一个人的身体中,一旦苏醒就无法忘记,陪伴终生。举个例子,如果把人看成一台PC,那源石技艺就是PC上没有没有卸载和删除按钮的软件,它觉醒的过程就是软件安装过程。这种技术释放方式简单的就像双击打开EXE一样,大部分人只要装上软件就会自动学会这种操作,无需教学。 但是你打开软件之后,想要熟练运用就得学习了。有的人天赋好运气好,软件内容简单的不行,打开之后看几眼就会的七七八八,成为了一名实力深厚的术士;有的人悟性不够软件还没打补丁,学习起来磕磕绊绊的,花费半生懂得的知识都不一定有人家三年学的多,沦为了平庸之辈。 而在这些“软件”之中,最特殊的就是医疗法术。 如果说普通术士打开的“软件”是浏览器、Office这样的,那医疗术师打开的“软件”就是Eclipse、Visual 。如果你没有足够深厚的相应的知识,那就只能停留在“hello world”的阶段停滞不前。 而且,医疗法术的强大不仅仅需要天赋和勤奋的支撑,更重要的是你脑海里医学知识的深度。大多数医疗法术都需要施术者去引导来修复那些严重的伤势,如果没有强大医学体系知识支撑就只能看着痛苦的队友干瞪眼。 就像前文所提到过的,没有专业医学知识的医疗干员只能处理一些止血、愈合外伤这样简单的工作,一旦遇到内出血、骨折错位这样复杂的伤口就没办法了。不是不能治,医疗法术能治愈这种伤,但治好之后是什么样子就只有伤者自己知道。 还很有可能出现伤者自己都没搞清楚身体恢复得怎么样了就嗝屁了的情况,源石技艺发展史中就出现过这种事件,还不少。 如果医疗法术能控制神经系统还好,至少你能关掉队友的痛觉神经让他一路走好,不然就看着他痛苦地等待救援吧。 这种特殊性决定了该职业的下限高度,严格来算的话甚至比近卫干员的下限还要高。当然,这是把“战医”这种披着医疗皮的近卫给忽略掉得出的结论。 一名有着深厚医学知识,身手敏捷能够自保源石技艺又恰好是医疗法术的干员真的是少之又少。大多数能够运用医疗法术的术士都需要后天学习医学知识,而那些有着深厚医学知识的术士又得需要学习战斗技巧,这两种都学的差不多了还得加深对源石技艺的了解以便更好地使用,种种原因结合起来就形成了罗德岛医疗术士很奇葩的怪圈。 当然,凡事都有例外。 这世界上总有几个被神眷顾的天才。近卫中有斯卡蒂,天生的种族优势让她极为适合这种暴力职业;术士中有天火,能凭空拉下来陨石就是最佳的证明。那么在医疗术士当中呢? 能无视医疗术士的特殊性披上白大褂的,就是天才。 夜莺因为某些原因单纯的就像是小孩子,对于那些复杂的知识自然是完全不懂,但她的医疗法术却能快速