新颖的赛博朋克风格游戏,刚一宣布就引起玩家们的高度关注。
结果正式上线后,就被爆出一堆BUG,和垃圾到极点的优化,简直连半成品都不如。
这种就是典型的期望过高。
“没人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”
这句话当时用来形容那款游戏最为贴切。
也成了无数大作跳票的正当理由。
但不得不说。
那款游戏抛去制作上的问题,整体概念和设计还是非常优秀的,甚至堪称惊艳。
不然也不会有一堆玩家一边骂一边等它更新优化。
其中有很大一部分原因。
就是城市中的灯红酒绿,满足了他们对未来科技世界的幻想,更满足了他们心中压抑着的野性!
既然他现在有能力有资源,又刚好碰到这类题材兴起。
也是时候该让这个世界的玩家们,亲身体验一下夜之城的魅力了!
“可以,下个项目就做这个游戏吧。”
陈临抬起头,缓缓说道。
正在讨论中的众人,都不约而同的朝他看来。
“这么说,算是确定下来了?”
老宋对此并不意外。
他们现在虽然做平台了,但首先还是一家游戏工作室。
打造更多属于自己的IP,提升平台影响力,才能走得更加长远,就像任天地一直在做自己的马里奥系列一样。
就是这个题材……
对他们来说可能有点挑战性。
“放心吧,我已经有初步想法了,到时候弄个方案给你们,有错漏的地方再一起商量修改。”
“是什么样的方案?”
众人闻言顿时来了精神。
陈临扫了他们一眼,微微一笑。
“我打算以几十年后的科技背景,打造一座自由与混乱并存的罪恶都市,我把它命名为——赛博朋克2077!”
……
一场关于新兴题材的会议。
很快就结束了。
抱着疑惑与期待,老宋老李等人都回到自己所属的部门当中,开始收集相关资料。
而此时。
网络上有关《机械漫游者》和赛博朋克的议论也愈演愈烈,一度成为最热门的几个话题之一。
很多厂商借此机会,都向外宣布自己正在开发这类游戏,收获了大量关注。
更不要说几大虚拟平台了,早已经闻着味入场,大肆宣传自家平台即将引入的一款款新游。
什么次世代废土风格、未来幻想科技、智械危机,可谓赚足了眼球,也将这个题材热度炒到了新的高度。
直到第三天早上。
陈临才给老李打来一个电话。
“设计方案已经发你电脑上了,制作难度可能有点大,先看看还有什么要改的。”
“已经做好了?我看看。”
老李打开电脑,拉出刚刚接收的文件,顿时倒吸一口凉气。
“陈总你这叫有点大?”
老李震惊看着电脑上密密麻麻的文件。
边上各个小组的组长见状,也纷纷围了上来。
“在哪在哪?新方案在哪?”
“已经发过来了吗?”
“我去!这么多??”
“这是要做3A游戏吗?”
这段时间他们也研究了不少有关赛博朋克的资料,算是有所了解。
可看到方案的内容数量,还是被狠狠吓了一跳。
“这个方案你们先自己研究一下,有什么问题再来找我。”
陈临说着挂断电话。
因为内容确实很大,还有一些玩法上面需要修改,所以他还需要点时间进行优化。
而老李等人,则是迅速点开文件,看着上面与他们这些天看的资料契合的玩法设计,一个个惊为天人。
“混乱都市、能源争夺、公司战争,确实很符合那个时代的背景。”
“机械义肢!连这个玩法都加入进去了?”
“我靠这设计草图好牛!”
“夜之城,这座城市的名字吗?”
“这些设计会不会太大胆了一点?”
“对头了,就是这个味!”
仅仅凭着一份设计方案,他们就在脑海中想象出一个混乱无序、帮派林立、却又有着秩序把控的科技城市。
简直完美诠释了赛博朋克定义中,“高科技低生活”的世界背景。
让人不禁产生好奇。
在那灯红酒绿的繁华城市
也让他们豁然开朗,总算有了明确的方向。
“好了,先分配一下工作吧,得赶在其他厂商之前做出来才行。”
老李深吸一口气,开始给每个小组分配相关工作。
尤其是光影渲染和建模方面,绝对是这个游戏的重中之