陈临的扩张策略非常顺利。
在一众新老游戏与电影的推动下,原本空荡荡的虚拟平台,如今已经内容暴涨,吸引更多的人购买设备。
这巨大的市场潜力,也让不少行业涌入其中,渐渐坐稳了洪荒“虚拟一哥”的地位。
当然。
这是其他世界级财团没有入场的情况。
一旦他们成功研发出虚拟技术,在庞大资本的运作下,只积累了几年时间的洪荒,不知道能不能完全应对。
“所以,除了《刀剑神域》以外,我们还需要几款大作来镇场才行。”
会议室内。
洪荒高层齐聚一堂。
老宋作为代表,分析着如今的市场局势。
众所周知。
平台的竞争,其实就是游戏数量的竞争,游戏质量的竞争。
主机端之中。
巨硬之所以一直落后。
其最大的原因,正是因为没有多少拿得出手的独占,导致玩家购买意愿不高。
反观任天地和索霓,在主机端的这些年里,手里早就积累了许多独占大作。
再加上自己也有热门IP持续输出,才构成了后来无法撼动的地位。
“你的意思是,趁他们还没起来之前,多积累一些独占游戏?”
老李虽然不懂运营,但却明白其中的关键,不由的开口道。
“差不多吧。”老宋看了他一眼,“现在那些厂商精得很,都不愿意签十年以上的独占,顶多只会签个两三年。”
“那就只能我们自己做了。”底下一个组长开口说道。
“可问题是,一款能镇场的大作,制作周期并不短,一旦表现不好,我们就相当于白白浪费了一大段时间。”
“确实,就算是我们,虚拟端游戏也只不过在摸索阶段而已,并不能保证一定能达到想要的效果。”
“我倒觉得可以,游戏数量方面我们已经建立很大优势,现在缺的就是更多的大作。”
话匣子一打开,会议室内就变得热闹起来。
每个人都讲述着自己的观点,或者权衡利弊,讨论最优的解决方法。
陈临坐在首位上面,听着他们的讨论,也陷入沉思之中。
说实话。
他现在挺想把老头环、战神之类的3A直接砸出来开大招。
但条件并不允许。
PC端还好。
他们有能力制作出来。
虚拟端却不行。
以他们现在对虚拟引擎的上手程度,做出来至少得花费一两年的时间,选在这种时候立项显然并不合适。
也就是说。
他们只能选择3A以下的大作为目标。
想到这,陈临抬头看向老宋老李:“现在你们两个团队的人,对虚拟游戏的制作流程都上手了吧?”
“嗯,这段时间用老游戏适应,已经基本上手了,不过想要精通还得花一些时间。”
“我这边也差不多。”
老宋老李开口说道。
并不是他们不想提升效率。
而是虚拟技术人才培养起来太难了。
哪怕他们团队里最尖端的人才,有技术基础,都花了近半年的时间才堪堪掌握。
移植老游戏还好。
开发新游戏的话难度就会大很多。
尤其那种动辄几亿投资的大作。
“既然时间上不允许,那我倒是有个提议。”
这时,边上的阿光忽然开口。
“什么提议?”
众人朝他看去。
“收购IP,开发续作!”
阿光深吸一口气,缓缓说道:“不知道你们有没有看前段时间的新闻,动暴公司CEO暴毙……不对,鲍比又开始作妖了。”
“哦,你说那个啊,我也听说了,好像是鲍比和EA高层,同时看上了重生(RE)工作室的一款游戏,想要收购他们的IP,你该不会想让我们也插一脚进去吧?”
众人面色古怪起来。
EA暂且不论。
暴毙烤迪克,这个名字在游戏圈子里面可是如雷贯耳,无人不知。
自从上位以来,各种谜之操作几乎把动暴公司搞个半死,又坑死了不知多少潜力巨大的游戏工作室。
人称游戏界甲级战犯。
就比如几年前那款爆火的《虐杀原形》。
鲍比当初为了几个知名IP,把《虐杀原形》工作室的母公司收购。
本以为会是好的开始。
但鲍比看中的是母公司的IP,并不是他们的。
所以刚一接手,就直接裁掉了这个工作室几十号人,导致正在开发中的《虐杀原形2》腰斩,质量断崖下跌。
这还没完。
后来鲍比又用销量不行为理由,指责这个工作室不够优秀,又对工作室进行一次大