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第244章 这游戏过于硬核(1 / 3)

第244章 这游戏过于硬核

时间过得很快。

转眼。

便是科幻游戏集体上线后的第二天。

就在玩家们沉浸在游戏之中的时候,各大游戏厂商,也在紧锣密鼓的统计着第一天的销售数据。

毕竟是新兴题材,又有国家扶持。

不说一开始就达到热门题材的高度,但至少也应该不会再像以前那样不堪,连回本都难。

“总监,统计出来了!”

极昼游戏总部,一声呼喊响起。

作为科幻厂商之一,他们同样参与了这次航天部招商,也是前几个月关注度最高的几款科幻游戏之一。

他们做的游戏《银河战机:机械降临》,是以太空战争和机甲为主要玩法,绝对算得上是目前科幻的主流。

所以对这次游戏发售非常重视,并投入了大量资金。

“统计出来了?快拿来我看看。”

早就等在一旁的极昼总监,急匆匆走来,拿起刚打印出来的表格仔细查看。

紧接着,他眉头微微上挑。

“首日4.8万?还不错。”

听得出来,他对这个成绩非常满意。

照这个增涨速度,只要不出现什么恶性BUG,基本第一周的销量是稳过20万了。

花上一两个月多宣传几次。

最终销量完全有机会冲击百万。

以现在中大型单机普遍1亿上下的成本,百万销量回本绰绰有余,而且还有的赚。

“看来科幻市场确实比以前更好做了。”

男人点点头,目光下移。

当看到同期其他竞品的预估销量后,嘴角忽然上扬。

因为除了他们这款游戏以外,其他的首日销量预估基本都在4万以下,已经没有和他们争夺百万销量的资格。

哪怕最有潜力的洪荒工作室,预估也才接近4万而已。

“果然不管是哪个公司,都会有自己的短板。”

“洪荒在其他领域我们比不过,但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。”

正所谓术业有专攻。

他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。

其他刚进来的厂商想超过并不容易。

而这个想法。

也正是那些科幻厂商高层此时所想。

当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。

因为科幻题材和其他题材不同。

玩家对游戏的要求很高。

除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。

否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。

这便是科幻与其他题材的不同之处。

能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。

“虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”

一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。

他们要踩着洪荒上位。

提升自己在新兴领域的市场份额!

……

很快。

这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。

当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。

他们之前都去看过直播了。

游戏确实做得不错。

尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。

但却有一点,让很多玩家迷糊。

那就是游戏的探索内容。

整整一天时间。

所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。

是的。

一个都没有!

因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。

信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。

再加上每个星球又有其独特的登陆要求

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