第244章 这游戏过于硬核 时间过得很快。 转眼。 便是科幻游戏集体上线后的第二天。 就在玩家们沉浸在游戏之中的时候,各大游戏厂商,也在紧锣密鼓的统计着第一天的销售数据。 毕竟是新兴题材,又有国家扶持。 不说一开始就达到热门题材的高度,但至少也应该不会再像以前那样不堪,连回本都难。 “总监,统计出来了!” 极昼游戏总部,一声呼喊响起。 作为科幻厂商之一,他们同样参与了这次航天部招商,也是前几个月关注度最高的几款科幻游戏之一。 他们做的游戏《银河战机:机械降临》,是以太空战争和机甲为主要玩法,绝对算得上是目前科幻的主流。 所以对这次游戏发售非常重视,并投入了大量资金。 “统计出来了?快拿来我看看。” 早就等在一旁的极昼总监,急匆匆走来,拿起刚打印出来的表格仔细查看。 紧接着,他眉头微微上挑。 “首日4.8万?还不错。” 听得出来,他对这个成绩非常满意。 照这个增涨速度,只要不出现什么恶性BUG,基本第一周的销量是稳过20万了。 花上一两个月多宣传几次。 最终销量完全有机会冲击百万。 以现在中大型单机普遍1亿上下的成本,百万销量回本绰绰有余,而且还有的赚。 “看来科幻市场确实比以前更好做了。” 男人点点头,目光下移。 当看到同期其他竞品的预估销量后,嘴角忽然上扬。 因为除了他们这款游戏以外,其他的首日销量预估基本都在4万以下,已经没有和他们争夺百万销量的资格。 哪怕最有潜力的洪荒工作室,预估也才接近4万而已。 “果然不管是哪个公司,都会有自己的短板。” “洪荒在其他领域我们比不过,但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。” 正所谓术业有专攻。 他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。 其他刚进来的厂商想超过并不容易。 而这个想法。 也正是那些科幻厂商高层此时所想。 当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。 因为科幻题材和其他题材不同。 玩家对游戏的要求很高。 除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。 否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。 这便是科幻与其他题材的不同之处。 能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。 “虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。” 一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。 他们要踩着洪荒上位。 提升自己在新兴领域的市场份额! …… 很快。 这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。 当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。 他们之前都去看过直播了。 游戏确实做得不错。 尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。 但却有一点,让很多玩家迷糊。 那就是游戏的探索内容。 整整一天时间。 所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。 是的。 一个都没有! 因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。 信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。 再加上每个星球又有其独特的登陆要求