当前位置:读零零>游戏竞技>让你做游戏,你直接拍大片?> 第64章 吹牛嘛谁还不会呢
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第64章 吹牛嘛谁还不会呢(2 / 2)

飞车》刚刚发售,所以他没把这份盈利算进去。

“一千多万吗?”

陈临陷入沉思之中。

他本以为开发《极品飞车》这样的大型游戏,会把资金用得差不多,不料竟然还有结余。

而他的财富值在定制CG动画后,又重新增涨到了3000万以上,势头比之前更加迅猛。

按照电影定制每分钟10万财富值算。

完全可以做出一部长达三小时的CG大片!

想到这,他再次抬头:“最近游戏圈里有什么大的风向吗?”

“这个我知道。”一旁的老李插话进来,“我听说最近江城那边要举办一个开发商交流大会,就在下个月5号。”

“你说那个啊,我也听说了,不就是画饼大会吗?”老宋撇了撇嘴,似乎也对这件事有所了解。

开发商交流大会。

说好听点,就是厂商们宣传自家正在开发中的游戏,互相交流,先预热一波的地方。

说难听点,无非就是各种吹牛画大饼,一个个上台吹自家新游戏引擎多强悍、画面多精美、玩法多丰富、概念多超前。

结果打开电脑一看,刚刚新建文件夹。

连一个热乎的都没有。

“我记得,这个展会之前都是在年初举办的吧?”陈临奇怪说道。

“确实都是年初。”老宋点点头,“我猜应该是资本入驻的原因,厂商们有了资金,都开始研发新游戏了,肯定想借这次大会宣传一下。”

“所以说,竞争早就开始了对吗?”陈临面色凝重起来。

那些厂商获得大量资金注入后,下一步要做的必然就是开发新游占据市场。

甚至本来都快要死掉的项目,都能凭借庞大的资源再次捞起。

到时候想在海量的游戏中脱颖而出,可就没现在这么容易了。

“那咱们要不要参加?”老李问。

“我的建议是最好参加。”老宋回答道。

“可我们才刚刚发布两款新游戏,就算有自研引擎缩短周期,想再做出下一款也是需要时间的。”

“画大饼,懂什么叫画大饼吗?我们现在要的不是游戏,而是一个噱头,一个能让玩家记住我们洪荒的噱头。”

老宋不愧是曾经做过老板的人,眼光比老李毒辣太多了,一下就指出了这次交流大会的关键。

吹牛嘛。

谁还不会呢?

这种展会不就是比谁吹得更狠,吹得更响吗?

而且越是这种时候,就越不能走寻常路。

如果全都跟其他厂商的一样,那玩家肯定不会记住他们,必须得足够特别才行!

“那要不,咱们试试VR游戏?最近陈总不是订做了一批VR眼镜吗?”老李突然提议道。

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