增长的光环性技能,处于光环范围内判定为友方的单位享受13效果,对峙转入战斗后立即生效,持续至战斗完全结束。
“嗯”
李沧懵了那么一霎,磨坊中存储的血脉碎片和不成气候的异化血脉实在太多了,几乎每一枚碎片都互相类似但又具备细微差距乃至完全不同,他无论如何都想不到哪个或者哪种异化血脉与六臂结合后会产生这种效果。
“祈愿强化此技能类型,提升几率至必定出现”
此项祈愿将导致该命运仆从演化额外成本增加40006200枚硬币只,是否确定加入此词条
“加
”
对峙必定当战斗双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个六维属性等比增长的特化光环性技能,处于光环范围内判定为友方的单位享受13效果,战时生效,持续至战斗完全结束。
“能否为此技能添加额外词条”
理论成立,实装会贵
“”
果然,赋予小币崽子额外的成长性未见得是件好事,这都tii学会扎心了
“搁置此项,待定。”
收到
以六臂行尸战时表现和推演中的六维数据来看,这显然又是一个雷同程度相当高的重型单位,重复兵种对现在的空岛来说意义不算很大,如果没有这个从未见过的技能类型,恐怕李沧会在第一时间放弃演化
但如果只继续特化这一个光环技能呢,其余细枝末节即使放弃也并不会觉得可惜吧
“祈愿为此命运仆从添加游戏理论中的辅助定义,取消参战。”
小币崽子飘出一片漫长的点点点,过了数秒才重新扣字。
此项祈愿推演无论实装与否,均需支付7300枚命运硬币,将不予退还,是否继续推演
“等等”李沧突然两眼放光,裂嘴笑道“不予退还”
是
小币崽子你也是个有故事的王八羔子啊,这他喵的是什么,我能理解成主动索贿不
“祈愿以扰动结晶空间定义代偿取消参战定义的可能性。”
正在计算可行性
理论成立,可塑造为非定义、规则性的空间割裂,添加词条后,此命运仆从战时将隐匿于亚空间或另一次元中,非从属者通常所理解的无敌状态,但目前仅可在驱动扰动结晶作为攻击方式的条件下打破所谓亚空间,添加此项祈愿词条需支付扰动结晶3003只
“等等这怎么反倒贵了呢”
从属者李沧沧所谓取消参战定义理论可通过现有强制封存类词条达成;使用扰动结晶需赋予全新属性
“哦,删除后一条。”
是
李沧陷入漫长的思考,这种某种程度上堪称自定义手捏的词条太需要谨慎了,浪费是不可能浪费的,就是感觉脑子有点不太够用。
“对峙对峙战斗”
“唔”
“演化材料匹配添加所有命运仆从、弟释天,继承从属者李沧。”
可以执行,六维属性将进一步提升
李沧又沉默了,百试百灵的糙活儿这次也有点不太中用。
捏着眉心转来转去,沧老师感觉自己就像一头拉磨的驴,焦躁又无奈,总觉得缺了点什么东西,然后他的目光中忽然出现一本厚厚的黑皮书,反坐复仇浅析及。
这玩意不知道是多久之前弄上岛的,当时照着翻译看过几页随手就给扔一边了。
李沧瞬间神清气爽脉络清晰,哗哗哗翻书“来来来,给你康点好康的,选中这条、这条、还有这条,引入虚拟定义,嗯,再加一条灰骑士持续作战规则,重设对峙技能”
此项祈愿可以成立,此项更改将导致命运仆从演化额外成本增加9100枚命运硬币只,技能变更,推演中
战争法则的戏弄
步骤1,特化光环判定
当战争双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个可加算叠加、六维属性等比增长的特化光环性技能,具体数值由20面体战争骰子决定120
此时处于光环范围内判定为友方的单位享受50效果,战时生效,持续至战斗完全结束;处于光环范围内判定为敌方的单位享受50效果,战时生效,持续至战斗完全结束。
注在此阶段敌对方可拒绝特化光环判定,如未明确拒绝,继续下一判断步骤;如拒绝,更正为友方全额享受加持效果
步骤2,主力兵种判定
将在双方命运仆从、血脉次子或从属者本身中选取一到三种主力兵种,主力兵种无论敌我皆享受特化光环全额加持效果
注主力兵种可执行数目需13
步骤3,持续作战判定
步骤1、步骤2判定完毕,则强制引入为持续作战定义,此次战争将仅可以一方主力兵种失去作战能力的单位数量超过50及无条件投降为结束条件。
步骤4,战争赔偿判定
根据反坐复仇