跨宇宙战争以一种常人无法想象的形式展开。很多时候,帝国部队的出现代表的往往是最后的收割,而不是前期的征服。更多的前期工作都是由当地的土著完成。相关情报搜集,清除可能造成障碍的重点人物,破坏当地的军事防御体系,这些都是由土著自己完成的。那些有野心的土著会通过完成帝国布置的任务,获得点数,再利用点数兑换帝国手中的东西。能够兑换的东西很多。就连那些土著最为渴望的,能够成神的神性碎片也有。那些被杀死的神明往往会被送到帝国的工厂,进行解刨和研究。对于那些神明的所谓神格,神性,帝国自然也有所研究。简单来说神性就是一种自然的,对宇宙背景进行数据修改的修改器。例如说那些所谓的雷霆之神的神性碎片,就是一个典型的指向型修改器。自动将吸收到的亚空间能量转化为雷霆,并由使用者释放出去。这种东西和帝国之心的技能模块在原理层次上相差无几。然而土著们对此却不清楚,反倒固执地认为那些所谓的神性碎片神秘无比,具有无上的威能,是他们通向神明的道路。其实,若是帝国愿意的话,工厂甚至能够批量生产那些所谓的神明。唯一需要付出就只是资源和人力而已。没有什么东西是神秘,若是觉得一个东西神秘,那应该思考是否是自己过于无知。03号宇宙轮回游戏背后的创造者将这样的技术拆开,包装成所谓的天赋。玩家们凑齐天赋,再完成转职任务,就能够获得神性。这样的手段在帝国高等级技术贤者的眼中粗鄙至极。那些玩家却甘之如饴,认为是一条进化超脱的道路。发狂了那样想要提升自己的等级,四处收集碎片,自以为能够超脱,成为神。那些玩家和当初在新大陆被殖民者用玻璃珠换走黄金,香料,奴隶的大冤种没有任何的差别。总有人嘲笑那些封建时代那些人的愚蠢,却不知自己也是愚蠢的一员。更为可怕的一点在于,所谓的成长和超脱仅仅只是让玩家自己成为更美味的食物而已。帝国利用点数来雇佣当地土著来为自己打工,再让他们用点数在自己这里购买道具。这种无耻的手段也是从轮回游戏中学习的。真的是一笔稳赚不赔的交易。帝国同时担任裁判和庄家,而作为闲家的土著们则是被完全地拿捏。土著们对道具的制造成本一无所知。一件道具能给帝国带来的是百倍,千倍,甚至万倍的回报。征召一个帝国士兵,需要向当地做出补偿,需要花费一笔资源来购置武器装备,若是阵亡或是退役,帝国还需要承担后续的补偿和救济。那些玩家不需要补偿,也不要帝国做出任何的承诺。为那些点数前仆后继,就算是战死,残疾也绝不会抱怨帝国一分一毫,只恨自己不够小心谨慎。不是帝国非要学轮回游戏那么惨无人道,毫不负责的做法,主要是真香。那些玩家工具人真的棒极了。要是不好好压榨他们,绝对是一个巨大的损失。在04号,05号宇宙,一个简单的道具就能让一个人轻松的出卖掉自己那个世界的情报,甘心成为帝国的间谍。甚至能雇佣他们杀死那些可能阻碍到帝国扩张的人,削弱宇宙本身的防护,让帝国能够顺利地进入其中。亚空间恶魔会被现实宇宙的规则限制。帝国人员进入其他宇宙的时候,也会遭到限制。除非是利用完工的跨宇宙隧道进入,否则他们只能利用恶魔的法子进入不同的宇宙。若是那些土著不配合的话,帝国需要征服一个世界付出的代价是难以想象的。将手中的玩偶放下,多恩抬头看向巨大的工厂。工厂的内部空间十分地庞大,塞满各种奇形怪状的机器。巨大的机械连绵长行,就像是一座座巨大的金属山脉一样。活塞装置周而复始地做着同样的动作,在轰鸣声中来回往复。无穷无尽的能源管道,夹杂着无数面板和量表。闪耀着巫光的符文在熔炉的周边闪耀着。技术人员将采集到的特殊物质放入到熔炉中,再经过提纯,稀释,配比。培育好的灵能材料也被送去复杂的机器中,裁切,编织成一个个兔子玩偶。按照不同的大小,分成兔兔男爵,兔兔子爵,兔兔伯爵,兔兔侯爵,兔兔公爵,兔兔国王。除此之外,还有兔兔领袖(反抗军),兔兔将军(反抗军),兔兔指挥官(反抗军),兔兔士兵(反抗军),兔兔农夫(反抗军)。两个系列是截然不同的,贵族系列的爵位越大,体型越大。反抗军系列的地位越低,体型越大。玩偶做好后,会被归类,由流水线送往不同的区域。将那些做好的特殊物质注入那些编制好的玩偶,使其获得特殊的能力。被玩家们追捧的道具-兔兔玩偶就制造完成了。再经过质检和抽样后,就能够发往其他宇宙,作为道具流通。对于那些土著而言,这些道具唯有神才能创造。如此的神秘,还有规则的力量。对于帝国而言,它们就只是廉价的流水线产品。谁会觉得几个作用范围只有几米,几十米的流水线道具能够改变战场的局势??一轮火炮下去,方圆上千公里都得要化为焦炭了。作用范围几米,几十米的道具又有什么用处?那些土著一心想着成为所谓的神,也注定了他们的悲哀。就算是那些诞生自文明余烬的特殊规则类道具,在高等级文明和混沌神明的眼中也不算什么强力的东西。那东西就跟星球挖出来的煤炭和石油一样。那些特殊的规则类道具,对帝国而言也只是一种高级资源。挖到了钻石,石油,煤炭就能统治世界吗?要是不能