带着足足28点生产力, 叶柏开始在科技树上一通连点。
现从花费3点生产力的科技开始
酿造解锁酒馆建筑;解锁酿酒坊建筑。
兵营解锁兵营的建造,制式装备,将村民转职为战斗单位, 可消耗生产力提高速度。
初级勘探提升所有矿井10工作效率, 增加矿井10个工位,村民可以在地图上勘探到煤炭、硝石资源。
基础提炼解锁制盐坊建筑, 解锁制糖坊建筑。
12点生产力花费下来, 又解锁了四个新建筑。
叶柏打开建筑视野, 把酿酒坊规划在了农业区附近,原料生产与加工建筑靠近, 能最大限度的减少中途的物流运输时间,和磨坊一样,酿酒坊建设在农业区, 就能快速的获得生产需要的谷物, 并将其制作成各种酒液。
初期的酿酒坊只能生产最基本的粗制麦酒, 不过才刚开始有娱乐需求的村民们不挑, 只要产能足够,基本就能保证领地居民的娱乐值一直维持在60以上了。
兵营是更高级的训练士兵的建筑, 叶柏直接将之前占地的初级训练场拆了,在那个地方重新修建兵营。
同时,连升两级之后, 创生之树的直辖范围从700米来到了1000米, 领地在点亮了初级勘探之后, 在高空视野中, 叶柏在领地的建筑边缘位置找到了煤炭和硝石资源。
因为是两种中期必备资源,所以煤炭和硝石资源并没有专门的贴图,和铁矿铜矿基本山地地形都会有一样, 这两种资源会在领地点亮了初级勘探之后,随机刷新在领地附近。
可以说,这两种资源不是自然产生的,而是伴随着初级勘探这个科技而产生的。
煤炭是比木炭更高级的燃料,燃料则是铁匠铺和冶炼厂生产必须消耗的资源;硝石则是一种化工原料,可以制冰、可以制作爆破用的火药、可以用来硝制皮革,将普通皮革转化为更高级的材料精致皮革。
叶柏立刻在东南刷新出来的煤炭资源与西面的硝石资源处都建立了矿井。
当然,初级勘探的10的开采效率提升和增加工位,也是叶柏点亮这个科技的一大原因,她立刻分配新加入的无业村民,将他们分配到了源能晶矿井之中这可是白夜村的支柱产业。
最后点亮基础提炼解锁的制盐坊和制糖坊,叶柏也放在了农业区,这两样建筑属于提前准备的。
制盐坊是井矿盐,万界里大多数地形基本都可以建造,可以算魔法世界福利,不过开凿井矿是一项长期工程,盐又是领地升级城镇之后不可或缺的基础物资,不想从其他地方进口的话,就需要提早准备。
制糖坊则是可以用收获的甜菜、甘蔗、枫树汁等制作成糖,给村民,能大幅提升满意度,这属于一种小型奢侈品,当领地出现什么意外情况导致满意度降低的时候,就可以用糖来回一回,和送礼一个概念。
随后,叶柏又在消耗两点生产力的科技中点了四个
澡堂解锁澡堂建筑;解锁制皂坊建筑,村民学会制作肥皂与药皂。
种植定向培育村民可以培植苗木;村民可以培植草药。
养蜂解锁人工蜂巢;解锁养蜂人职业。
蜡烛解锁蜡烛工坊,用油脂和蜂蜡制作成蜡烛。
澡堂不用多少说,又一个提高村民卫生度的建筑,叶柏将其建在了居民区中央,这是罗马风格的公共大澡堂,辐射范围内的居民都能获得卫生度的提升,比堆肥厂还要高。
叶柏在抓领地卫生建设这一块堪称先锋,只要等级一到了就会立刻点上相关科技,因为卫生这项数值乍一看起来没啥大用,实际上直接关联健康值、环境值、满意度,是和饮水食物一样重要的第三大基础数值。
制皂坊是澡堂的附加建筑,用动物油脂和蜂蜡可以在其中制作成肥皂,加入草药的话,还可以制作成效果更好的药皂。
其实当前阶段领地人口算太多,肥皂就够用了,药皂能同时提升卫生值和健康值,可以得上算是贸易品了。
定向培育这个科技点来主要是为了能人工培育草药,现阶段领地的草药还是依靠采集者们在附近采集,很快随着人口的增加,病人的增多,草药储量就会严重不足。
同时,叶柏从梅洛城购买的那一批魔药苗,有了这个科技后,只要手上有相关的苗木,就可以在领地把成长期很慢的魔药苗先种上,只是相对而言比起专门的植物学家要慢一些。
养蜂技术也是一个生产周期比较慢的产业,将人工蜂巢建在放在野生灌木花朵附近,专门的养蜂人可以获得蜂蜜和蜂蜡。
蜂蜜是一种和糖一样的小奢侈品,还是天然保鲜剂,后期可以用来制作各种果酱罐头,蜂蜡更是用途广泛,可以制作成肥皂和蜡烛。
最后叶柏特意解锁的蜡烛工坊,倒不是想让村民们开始加班当然,遇到特殊情况也可以加一下,目的主要是为了提升矿井的工作效率。
现在矿井内用的光源还是原始的火把,无论