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18. 第 18 章 1级领地(2 / 2)

、3、5、10个金币;另一个途径则是向领地居民和建筑收税。

在1级领地之后,领主每月会自动从领地居民那里获得税金,税金数额根据居民的住房等级、领地的税收政策来决定。

现在领地的民居都是最初级,叶柏将领地的税收调到了最低,一个月能只从一个居民那里获得2个铜币。

万界里货币兑换是标准的奇幻游戏模板1金币10银币1000铜币。

搜刮民脂民膏是没什么意思的,调节到最严苛的税收也不过一人10个铜币,还会造成满意度严重下跌,想要从居民税收赚钱,得等到领地等级高了,民居等级从现在的棚户升级成小别墅之类的,那税收才可观。

叶柏现在更看重的税收来源是商业,正在建设的市场和未来的贸易码头、交易所等建筑可以获得税收,非常可观,将会是领地财政的一大来源。

可是光市场的建设就需要5个金币,更别提后面的两个对外贸易建筑了。

所以往往荒野领主玩家,没有额外货币来源,在刚升级1级领地的时候,通关精英以下的建城副本就会遇到个尴尬的局面想获得高税收要建市场;想要建市场需要高税收。

要么就只能等,要么冒着丢失大量满意度的情况调高税收,没谁能像叶柏这样,在没有升级1级领地之前,就已经把相关材料准备齐全了。

叶柏跟着过去扫了一眼,在居民区预留的中心区域,一个由石台和木棚组成的大型建筑已经隐隐成型,建成后的市场能够增加大量满意度和环境值,同时发挥分配领地食物、工具、物资的功能,将是第二个大领地中心。

在市场的不远处,石砖建筑的草药房也在修建,未来露西就会在里面工作,担任领地的草药医师。

至于像是卡丽、露西、肖恩等在职业建筑里工作村民的工资,目前还不用发放,因为他们还没有成为职业者,还算学徒,魔幻中世纪背景下,谁见过给学徒发工资的没收费就不错了

对面的工业区里,铁匠铺旁边也正在建造裁缝铺,这种工业类建筑靠近在一起建造,不仅是为了美观,后期的一些政策卡,使用之后可以让集中在一起的产业区域获得生产力加成,类似工业园区。

巡视过一眼后,叶柏又走向领地的东北方向。

领地里大部分新加入的空闲劳动力,除了在建造各种建筑,就是在用锄头开垦新的田地,大概在这一两天就能开辟出四块新的田地如果锄头上没有镶嵌源能晶的话,这个效率会减慢到五六天。

这四块田地未来将分别用来种植棉花、草药和粮食蔬菜。

之前收获过第一波的田地也空闲了出来,已经有一个村民在重新翻土。

看到叶柏靠近,正在料理土地的村民走上前来“领主大人,您来得正好,之前您说的这块地要播种的时候叫您,我这里正好松完土。”

“很好。”叶柏点点头,一边比划一边交村民种地“你以后按照这个比例分别种麦草和红果”

倒不是叶柏真会种地了,她教导村民的只是两种作物在一块田里的种植比例而已。

为了丰富游戏里种植系统的玩法,万界里鼓励对作物进行混种,继而对最终收获带来良性和恶性的影响,增加趣味性。

呃硬要描述一下原理也能扯得出来一块地只种一种作物,长期下来会吸收地力,导致土地肥力持续降低;反之混种的话,作物在生长过程中吸收一些元素的同时也会释放一些元素,不同的作物需要的元素如果能形成互补,就会大大增加产量。

当然,也有互相影响生长的作物混种错了,导致降低收成的反例。

本来这些知识的获得,需要领主玩家在游戏中探索,或者自己试错摸索出部分技巧,或者从旅行商人那里买来秘方,或者在领地建造出学会邀请到职业者植物学家入驻

但在叶柏这里,都不需要。

不好意思,知道攻略就是可以为所欲为。 ,

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