返回昊辰工作室后,秦昊便开始干正事儿了。
原本他还以为自己会是最早来到公司的,可没想到,有一部分人比他更早返回公司。
当看到他们那略显尴尬的笑容时,秦昊也是暖心的点了点头!在他看来,这才是展现一个老板真正有魅力的时刻。
也正是因为有这样志同道合的队友,他们,才能成功!
没过多久,一切便回归到了正规。
昊辰工作室也正式进入了游戏研发阶段。
国内有《铠甲勇士》,国外有《假面骑士》!
一些专业的动态捕捉,以及专业的皮套演员的加入,也让秦昊的研发工作顺利了很多。
果然这一类的动态捕捉还是得专业人士来,无论是国内的皮套演员还是国外皮套演员,他们的身手和身材都非常不错,并且在进入动态捕捉的时候,他们所把握的细节,也都是特摄电影里会注意到的细节,有些东西甚至连秦昊都被上了一课,相信到时候把这些细节加入游戏里,也会给增添不少的代入感。
至于这一次的武术指导,秦昊思索再三后还是打算自己上阵。
之前《雪中悍刀行》的时候,秦昊便跟霹雳武侠的那些武术指导交流过,里面的大部分动作其实是他们一起商议想出来的,后来《雪中悍刀行》评价里有很多都对其动作设计赞不绝口,而霹雳武侠的武术知道也认同了秦昊的武指能力,那一年还获得了最佳提名!
虽说这一次的格斗方式和之前不同,但他也是看过这两种特摄剧的人,对于《假面骑士》和《铠甲勇士》的出招思路很了解,他们不属于武侠的打法,属于近身格斗,这种格斗方式很类似于国际格斗战术风格,不过华夏也有这种互博术,到时候也可以或多或少的融入进去!
在除去特效加成的情况下,一拳一刀打的过瘾,刺激!这才是秦昊应该考虑的东西。
那就要以最简单的特摄手感来,让拳头打中皮套的时候,要触发如金属一般的碰撞声,然后要冒出火花,这才是特摄格斗,那这个就得用到火花特效,得一帧一帧的做出来才行。
制作的路上没有那么顺利,所以这一次制作的时间就相对的久了一点。
不过东映对秦昊的信任度还是很高的。
毕竟有任天堂吃红利在先,东映这一次也算是来了一此大赌博,把希望都寄托在秦昊的身上了。
而这一次游戏的成功与否,对秦昊而言同样重要,这是一款VR网络格斗游戏,秦昊的野心是要让这款游戏进入国际游戏市场,成为一款面向世界的网络游戏,让他取代现目前市面上的那些网络游戏。
依照VR设备普及的效果来看,如果这部作品成功的话,秦昊便可以借助东映一鼓作气,占领【单机】、【网络】两大市场!这也是为未来秦昊制作【绿洲】做准备。
要知道之前秦昊所作的,全部都是单机游戏,是属于买断制游戏的,那种可以多人联机的,也是建立在单机游戏之内的,而这一次乃是VR格斗网友,是需要账号登录的!每个玩家都需要有独立的账号,然后再进行游戏,在这种情况下,有了段位和账号,游戏的类型也就跟之前不一样了。
单机游戏是好,但秦昊要做的,是改变游戏环境,改变市场!那么他迟早有一天是要涉及网游区域的。
现如今网游区域里比较知名的就是《英雄联盟》、《CS:go》、《绝地求生》、《地下城与勇士》等等类型,因为一直没有一款比较好的网游出现替代,很多玩家退坑过后转了一圈发现没有其他可玩的,所以也只能回坑。
如今《宝可梦:昼夜》虽然大火,但也不是所有人都喜欢玩这张类型的游戏,也不是所有人都会喜欢这种画风!
而且《宝可梦:昼夜》的匹配是需要开加速器才能跟国外其他人一起格斗配合的!这对于世界各地的玩家而言也是一种麻烦。
所以秦昊考虑的是,未来【绿洲】想要如头号玩家那样名扬世界,那么就必须得建立国际服务器,这种是一个大工程,未来可能得需要系统的帮忙,但是这一次他们可以先试试亚洲服务器,尝试控制每个区域的延迟,将他们降到最低,使得亚洲的玩家可以先互相进行匹配,如果这个游戏成功的话,到时候再进行研发也不迟。
秦昊提出这个想法过后,也很快迎来了东映的认可,尽管东映大妈平日里比较啰嗦,但这一次对秦昊却一点都不吝啬。
在这样的情况下,秦昊的研发也顺利很多。
而就在这游戏研发的时间里,游戏圈各地也爆发了新的动向。
卡普空的《生化危机4》重制版卖出了不错的销量,但却在SWC平台上被《宝可梦:昼夜》吊打!
《宝可梦:昼夜》获得销量口碑双丰收,被人奉为宝可梦游戏史上第一佳作。
同年7月,由华夏木偶手工产业与昊辰工作室联合打造的【华夏神话人物】周边一经上架便被销售一空。
与之同样效果绝佳的,还有联名《雪中悍刀行》的汉服