的文化输出方法,所以很多人也都迫切的想要国产游戏厂商出一款可以真正意义上代表华夏风味的经典大型武侠游戏!
对于华夏的网友而言,江湖,一直是一个非常值得讨论的话题,古代江湖,快意恩仇,仗剑走天涯几乎每个华夏儿女年少时都向往过的未来。
酒剑快马执鞭镫,刀碰梨花散满天!
谁又不想当个大侠,畅游在江湖的世界里,飞檐走壁,负剑横飞,救百姓于水火,问鼎于江湖。
这就是华夏人刻在骨子里的浪漫。
这种浪漫,秦昊自然也幻想过,所以秦昊才会在思之再三过后,将第三款游戏类型,定位:武侠!
但一提到武侠,一百个人心中,就有一百个江湖!
有着至始至终依旧不断被翻拍的金庸武侠。
也有着浪漫和颜值并立的浪漫古龙武侠。
这些前者曾有不少已经被做成了单机,网游,手游。
这一点,秦昊自然是不会再去尝试了。
他还是更愿意将这一次武侠题材的选角定义的独特一点。
将武侠和战争完美的融合在一起,华夏的武侠游戏,一定要把华夏的味道体现出来。
但如果要选择真实的朝代,就极有可能会影响到最终的剧情走向和发挥。
所以,秦昊还是将最终的背景定为一个架空的朝代,之前的他设计的全部都是恐怖游戏类型,这一次的新类型可以说是风格大转变,对标的也不再是之前那些大型恐怖第一视角游戏,而是大型世界的操作类型的第三人称视角游戏,对标的也是只狼和荒野大镖客这样类型,可以代表自己国家文化的风格,将民族文化推向世界,例如日本的忍者,欧美的西部牛仔,而真正要比较起来,华夏的武侠显然是可塑造的更多,历史在前,珠玉在先,而武侠的风味一旦贯彻,那么必然在全球引起轰动。
而秦昊要做的,就是打造出一个以“武侠”为主的华夏风格,将武侠二字推送到全球。
这是秦昊计划的第三步!
也是未来打造绿洲计划关键一步!
江南风景好,最好是红衣......。