,他果然就看到自己正在那个被安装了炸弹的楼层,正对电梯大门不远处的一个地方闪烁着红灯,上面还有个倒计时的进度条,很明显即使他什么都不做,等倒计时走到头也会爆/炸。
游戏还十分贴心地做了个提示,作为场景互动道具之一的八个蛋,遭受攻击到一定程度和倒计时走到头都会爆/炸,该爆炸会无差别攻击周围所有单位,并且造成地形损坏,具体会波及的范围可以点上去查看。
这个提示明晃晃地就是在说明,定时/炸/弹、地/雷诸如此类的场景互动道具,是可以拿来干掉所有经过的小怪的,以及最好不要在那附近部署成员,要布置也要布置放下去不用心疼的卡,比如某个能快速复活的。
有马继希顿时觉得越发有意思起来,他迅速地排兵布将,第1-9关果然不愧是本关卡最后一关,作为收尾关,还有一个BOSS存在。在这里再次感谢一下赤尸藏人的强悍实力,靠着这位大哥,再加上那颗被太宰治引爆的炸弹,哪怕没有算得上好用的治疗,也让有马平安度过了这一关。
通关之后,有马并没有看到承接前面剧情的后续剧情,他也不在意这种小事,只是看到在通关第一个大关卡之后,游戏界面的右上角跳出来了一个新的tips,游戏推出挑战模式,挑战模式每一关仅给一次通关奖励,挑战模式通过的关卡十分重要,将影响到主角所在的世界。
有马继希对这条tips完全没放在心上,只顾着去看了看攒下来的石头,然后又去任务界面领了一波,然后他就发现,自己先前的估计有点太乐观了,不过也是,只是通关第一关就有这么多好处的话,那游戏的福利就好过头了,反而会留不住玩家的。
没办法,谁让有马他爹就是做游戏的,有些东西自己父亲天天念叨,他再怎么被工藤新一降维打击自己的推理能力,也依然能理解一些游戏为什么要这样做的理由。
没办法,既然第一关的石头不够,那就继续打挑战关吧。
有马继希将手里的经验卡又给四个得力成员喂了喂,然后开始打挑战关卡,挑战关卡直接是从1-5开始的,毕竟前面是新手指导关嘛,那东西可没有挑战部分。
挑战关卡下的地图和怪物配置都没有出问题,但是相应的,怪物数量和怪物的血条、攻击力、攻击射程都有了大幅度地提高。这种提高到底有多少,对游戏数值并不是很敏感的有马继希不怎么能感觉得出来,但是他知道自己打一个1-5的挑战关就打得自己几乎全军覆没,最后是靠着赤尸藏人的吸血特性、太宰治的快速复活和浅上藤乃血越少攻击力越强的技能才勾下来的。
打完之后就只有赤尸藏人还剩下血皮,其他两个全都挂了,甚至为了反复部署太宰治,让他去挡一下怪的缘故,连部署的费用都用光了。
“呜哇,难度一下子提升这么多合理吗?”有马继希郁闷地继续戳着手里的手机,他决定去看看日常关卡里有没有经验关跟素材能让他刷一下,不然就这样的队伍,1-6的挑战关都打不过去。
好在日常关里确实有,经验、金钱、升级素材、技能素材还有专门给角色随身佩戴的物品升级的关卡。
也就在这个时候,有马继希听到有人在叫他,“喂继希,你走路的时候别只顾着低头玩手机啊。”
“继希酱,这样子走路太危险了哦。”另一个声音笑嘻嘻地开口说道。
有马继希惊讶抬头,就看到自己不知道什么时候竟然已经走到了自家门口,而一旁开过来的车上正好坐着自己认识的两位警官先生,“松田君,萩原君,你们怎么在这里?”
作者有话要说: 很快,那个倒计时就将变得毫无意义,然而有马完全意识不到这一点。
很快就要轮到写被有马这个指挥官操控的角色们的视角了,嘿嘿嘿
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