一上来就缠绕住她的千秋还在不断的扩散。
尤那被怪物的怀抱紧紧拥住, 双脚离开了地面,但温热而柔软的缠绕倒并不会让人难受,而且还是早就习惯了的千秋的气息。
她没有在意, 只越过触手, 探出脑袋看走廊的状况。
越来越多, 越来越多。
尤那的表情渐渐凝滞了。
她知道能掀起整个世界的波澜的数据量不会小, 但没有想到会变得这么的具体,就像是可以一直无穷无尽的伸展下去。就刚才打开盒子那一会会的功夫,整个走廊已经几乎满满当当。
再过一会,就得往楼下蔓延了吧。
尤那开始思索,这样大的数据量会不会把猫刀老旧的游戏机给一下冲击到崩溃了。
她挣扎了两下, 千秋就赶紧松开了手,却依旧亦步亦趋地跟随,试图缠绕上她的脚踝,尤那绷着表情, 用脚抵开房门,赶紧进了房间。
回到房间, 她径直走到床边, 坐了下来, 撑住下巴。
千秋也顺从的跟了进来, 满满当当的塞在房间内,尤那微微蹙着眉头,对着窗户的方向思索, 试图抬高自己的视线, 越过不停尝试贴过来的千秋。
但奈何, 一会会的功夫, 房间也开始被占满。
粉红色的少女风格, 与缓慢挥动,不停的跃进她的目光内,试图引起她的注意的千秋。
尤那的目光放平,望着窗外。
在千秋现身的那一刻,游戏的系统也开始运作。
[亲爱的新手小精灵训练大师,您的小精灵已经顺理来到您的身边~]
大概是为了不让她尴尬,也为了让她在游戏内更加自由,屏幕外的猫刀暂时离开了,尤那看了一眼出现在屏幕的文字,点了【是】,按照新手教程,开始一步一步的往后走。
初始剧情,面板介绍,游戏的竞赛系统。
这个游戏是面向孩子的游戏,虽然是像素,却做精致,尤那回想起曾经和千秋玩过的那个抽奖抽中的游戏机,心中对比了一番。
那个游戏机的画面简直称得上敷衍了。但对于那个时候的她来说已经十分足够了。
初始剧情是被翻开的四格漫画。
像素的画风,一页一页的翻过,尤那看的仔细。
游戏内的“你”一直梦想成为小精灵训练大师。但身边的其他小朋友都已经有好几只小精灵,“你”还一只小精灵都没有获得,直到生日的那一天。
你听到了敲门声,打开了房门,遇到了正蹲在你门前的小精灵,从这一天开始,你要为成为训练大师努力——
简笔画,但画的很可爱,大约是考虑到玩家的年龄,还配了音。
画面中的人物一会哭哭,一会开心的蹦蹦跳跳,画的都格外有感染力。
接近经典的游戏剧情设置了,只看开头,就能够想到结尾,尤那的脑中瞬间浮现十几个这样设定的游戏,都到了星际年代了,这个模式的游戏居然还依旧拥有人气。
大概是梦想永不过时吧。
初始剧情介绍结束后,是游戏的数据点解释和赛制解释,尤那不看这些也大概能够猜到游戏是什么机制,她一边看屏幕,一边越过千秋,走到书桌边,拉开抽屉。
抽屉里有一本笔记本,记录着许多的心路旅程,还有赛制比拼的一些数据。
尤那一边看着游戏的初始画面,一边看着笔记本,两相对比,虚拟和现实,游戏外和游戏内的界限,似乎都是模糊的。
不论多少次,都觉得十分新奇。
不过是一句话的设定,为了补全游戏的人设和背景,就产生了这本写的满满的笔记本。虚拟的游戏下创造出的无限接近于人类的“人”,在玩家登录游戏之前,都处于正常且普通的“世界”。
脚踝又被缠绕了,尤那扶着额头,瞥了一眼门外,千秋进门,却没有带上门。
尤那拿着笔记本回到床边,千秋跟着挪挪到了床沿,扒着床沿,紧贴着尤那。
尤那依旧没有在意,全心全意地看着游戏介绍。
游戏采取【养成】和【比拼】制度,日常中就是养成自己的小精灵,努力提高小精灵的数据点,数据则有【生命力】、【攻击力】、【防御力】……之类的一大串数据。
尤那将这些介绍一扫而过,值得注意的就是除了这些自身的数据值外,还有和小精灵的【羁绊值】。
【好感度】、【舒心值】、【羁绊值】。
好感度由日常陪伴而来,舒心值则是和照顾的态度有关,即日常投喂和抚摸之类的,羁绊值则是在战斗中积累起来,这些数据越高,在之后的竞赛中,就越容易获得优胜。
竞赛则是游戏中重要的一环。
如何提高自己的训练师等级,在并不复杂的游戏中,就全靠竞技比拼,而这个竞赛,也只是比数据值的堆积而已,没什么好说的。
比赛赢了之后,会有机会获得其他各种各样的小精灵,集齐