不过整个游戏中,除了开篇和游戏结束时的一段文本,玩家基本上看不到剧情。
剧情不重要,加上秦静也还挺喜欢《小红帽》,就没想着更改。
真正需要她上心的,第一个是地图场景——
原游戏作为一款手游,背景就是一幅画,全息游戏肯定不能这么玩。
秦静也之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里,囊括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各种参考建筑,有的来自资料库,也有的来自星网。
她将这个需求单调出的同时,梁霄鸣正好进来。
“老板。”他有点紧张。
“我们边走边说。”秦静也示意他跟上。
夜晚昏暗的天空飘着雪花,前方三条分叉路,尽头处一片幽深,看不清具体情形。
还算符合她的要求。
“做得不错,只是缺少了一些细节。”秦静也提问:“假如你现在是玩家,站在这样的分岔路口,感觉怎样?”
梁霄鸣想了想:“好奇?踌躇?茫然?”
“答对了,是茫然。”
秦静也道:“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家一命通关,死亡等于失败,无法复活——”
“所以你要烘托紧张感。”
在梁霄鸣似有所悟的目光中,秦静也挥挥手,分岔路四周,多出了浓得化不开的厚重灰雾。
雾气翻滚着,道路两旁,猩红的光芒不时闪烁,仿佛一双双暗藏凶意的兽瞳,在垂涎路上行人的生命。
秦静也又对蔓延到岔路深处的雾气进行调整,让它们染上一丝隐隐可见的血红色。
雾气变得忽明忽灭,仿佛有憧憧鬼影在远处游荡。
梁霄鸣忽地打了个寒颤。
秦静也:“现在你的感觉是?”
梁霄鸣搓了搓胳膊:“有点瘆得慌……老板,红月是恐怖游戏?”
秦静也:“不是。”
梁霄鸣点头:“老板你不去做恐怖游戏,真是可惜了。”
秦静也觑他一眼,她在这儿教他场景搭建,这傻小子倒好,还发散起思维来了。
秦静也一抬手,把雾气撤了。
梁霄鸣茫然地看着她。
秦静也:“好好听讲,结束后你自己再从头修改一遍。”
梁霄鸣:“……”
老板你是魔鬼吧?!
秦静也可不管他怎么想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停下来演示:
“你看,道路一旦延长,玩家就有充分的时间脑补,人有时候喜欢自己吓自己……”
“我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为一个单元,扩大占地面积,同时容纳几个怪物,让玩家自行探索……”
“安静的环境中突然出现的动物也能吓人一跳,你见过蝙蝠吗?”
“酒馆的氛围不能这么突出,最起码在第一次游玩时,不能让玩家一眼看出这是安全屋……”
从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他老板的眼神愈发崇拜。
这些场景刚架构完时,他还有点自得,感觉自己做得挺好。
经过老板的指点后,他才发现自己得意得太早了。
老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是单调的游戏背景。
他还不是玩家,而是以设计师视角看,都觉得整个世界变得真实无比,栩栩如生。
老板太厉害了!
跟老板一比,他做的简直都是垃圾!
看着梁霄鸣闪亮发光的眼神,秦静也总算感觉自己说的这么多话没白费。
她下线喝了口水,让梁霄鸣自己去改地图场景,才又登回来。
《红月》这款游戏,玩家有骑士、游侠、巫师、圣徒等等多种职业可以选择。
比起地图场景,更重要的,是不同职业玩家的服装、武器,技能施法动作、特效,以及怪物模型、智能战斗系统等等工作。
其中玩家的技能施法动作,以及怪物的智能作战系统,对秦静也来说是一个难点。
她之前的游戏中,《梦·红楼》《三国杀》,玩家通过召唤卡牌人物、指挥武将进行作战,而且都是回合制。
非玩家角色的技能动作,秦静也只要让他们美美美,帅帅帅就够了,不需要考虑动作的难度。
而具有玩家动作系统的《光遇》,里面大多也都是趣味动作,和作战没什么关系,不用考虑时间长短。
全息游戏,玩家使用技能对战时,总不能让他们就那么傻站着。
施法动作时间太长也不行。
《红月》原身也是回合制游戏,但秦静也经过考虑,决定将它改为非回合制。
原先用来对战、可重复获得的卡牌,则通通被她修改为一次性获得、用于技能学习。
游戏看起来还是那个游戏,但除了都是肉鸽,题材相同,整个被她改得面目全非。