以一剑一个的速度陆续干掉剩余残存的虫子, 叶渺开始捡拾掉落。
喷吐虫会掉落【软甲碎片】和【硬甲碎片】,可以交给裁缝做成盔甲、头盔;
喷吐虫掉落【毒液】与【粘液】,前者买给弓箭手、刺客, 可以给装备淬毒,后者如果能有合适的图纸, 就可以委托张旭制作减缓怪物速度的陷阱;
至于沙虫……
沙虫除了同样掉落【毒液】与【粘液】之外,还掉落【虫髓】。
从描述来看, 【虫髓】是一种食材。
叶渺不由看着手里的白色条状物品陷入沉思,虫群降临第一天仓惶跑回领地的法师的声音突然浮现脑海:“草, 那玩意儿长得跟三汁焖锅里的牛骨髓一样, 白乎乎软绵绵地埋在地里, 上面就露出一小截,向周围喷毒液!”
叶渺腹诽:系统, 我怀疑你恶意调戏玩家,而且我有证据。
收好掉落,叶渺活动了一下筋骨, 把小美揣回背包里, 和楚诚一起继续巡逻。
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虫群进化巨型后的繁殖速度似乎比叶渺印象中更快一些。整整一夜, 叶渺和楚诚在聚落附近先后打掉了五六个正在建立的新虫巢, 但在临近早上五点的时候, 还是看到一个新虫巢几乎盖完了。
游戏系统很不讲道理。在意细节时,会让虫子出来一点点建立巢穴, 而不是直接刷新。但不在意细节时, 又会让新建的虫巢一下子住满虫子, 繁殖效率逆天到连蟑螂看了都得叫爹。
所以虫巢一旦建立成功就打不掉了, 尤其在领地还是聚落的时期, 人数上限只有100人, 就算100人全是满级,想打几千上万只虫子也不现实。
再简单粗暴点说,“虫巢降临”这个事件对于玩家应该是个存活任务。原本的正确玩法应该是大家在最初几天疯狂收集资源,然后一旦虫巢进化到巨型,就开始全员足不出户,只在领地之内抵抗虫群的进攻,靠库存苟到事件结束。
叶渺仗着能打出来主动突袭正在建立的虫巢,其实属于不合理的开挂行为。
因此,叶渺对于最后建成的这个虫巢也没太多情绪。毕竟大部分都被阻止了,如果她的设想没错,捣毁那几个虫巢将会大幅减弱领地的防御压力。如果说之前她都有信心一定能扛到事件结束,现在她就更有底气说:这轮稳了!
两个人在六点半的时候回到领地,索性没有回去睡觉,直接靠体力药剂补充了体能。
七点钟,第一波虫群袭击开始了。
这波虫子按数量来算,其实和昨天差不多,大约几百只。但因为各种虫子都已经从【大型】升级到了【巨型】,体型又变大了一圈,看起来就更吓人了,攻击力也更为凶悍。
结界之内,弓箭手与刺客站在围墙上,放箭的放箭、甩飞镖的甩飞镖。法师不论近战远战技能都可以打抛物线直接追踪,索性站在墙内开打。
但或许是昨天一天有惊无险,今天一些玩家不再像昨天一样单纯地只想守护领地,反倒起了一些歪心思,觉得领地反正也不会被攻破,不如趁机让自己赚一点。
打怪的时候,这个“赚一点”的办法就是抢怪。
按照《奇幻异世》的游戏机制,击败boss怪后会由系统计算参战人员的伤害数额直接分配件数,如果玩家觉得系统分配不合理,协商一致后提交系统重新分配也可以,但总之只要拣够了自己该得的数量,就一件都拿不走了。
但对于小怪,《奇幻异世》和很多游戏一样,采用的是“谁打死归谁”的模式。
这个模式的判定方式简单粗暴,只看是谁打出的致命一击。所以对一些有小聪明的玩家来说,巨型撕咬虫、喷吐虫血厚难打,苦哈哈攻击一只多累?如果只打致命一击,能省下七八成力气不说,还时间短效率高,一场攻击下来得到的掉落能翻好几倍。
南侧队伍中,一个远战法师显然精于此道。攻击范围内没有残血怪的时候,他就一边随便放放技能、一边紧盯虫子们的掉血情况,一旦出现残血怪,他立刻放个大招砸过去保证怪物毙命,爆出的装备显示为仅他可捡拾的模式。
他先后试了几次都很成功,周遭的玩家最初在混战中没有明显感觉,几次之后察觉到了他的意图。但偏偏他的等级不算低,大家敢怒不敢言。
法师心里暗爽,眼看最近处的一只撕咬虫只剩血皮,他再度及时释放技能,撕咬虫顷刻殒命。
下一秒,法师后脖领被人一拽,整个人猝不及防地往后倒去,继而仰面看到楚诚的脸。
“干什么!”法师怒然质问。但由于身高悬殊,他整个人都是被楚诚拎着走,双脚悬空,挣扎也没什么力气。
楚诚一路将他拎到叶渺的红砖房前,敲响院门。
“来了。”叶渺正在院子里跟大壮一起计算昨夜的掉落资源,听到门响前去开门,楚诚一撒手,法师狼狈地打了个趔趄。
“领地深陷危机,这人却屡次抢怪。”楚诚慢条斯理地申请道,“我能不能把他扔