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CM553 开发者日志(1 / 4)

第553章 CM553 开发者日志

从黛冬寒吞噬维茨亚奈米迪亚开始,他便已经骇入游戏系统之中,他所独有的特殊“瞑影心魂练”【神农之乡】逃避了系统的检测,使得维茨亚奈米迪亚的死被认定为死亡,而非被吞噬。

玩家们所在的这个游戏舞台世界,并非是原本的《传颂之物》世界,而是在其原有骨架上进行了复刻。

正如通常游戏的运营方式一样,这个游戏世界也有着管理运营人员的存在。

起初,黛冬寒认为创造这场游戏的是某位好事之神,后来,系统的一次次升级让他突然意识到这并非是某位神明的杰作,否则,不会有系统升级,而是在最初就拥有着完善的系统与各种规则。

比如SAO,从最初开始就是完成作,后续的ALO、GGO、UW、UR等等游戏都在其基础上进行扩展,而非重构。

所以,黛冬寒终于推翻了自己一直以来的判断。

创造这场游戏的并非神明,或者说这场游戏本身就是残次品,否则不会有一次次的系统升级,有些升级甚至达到了重构规则的地步。

同时,好事熊猫的出现也令人意外,在黛冬寒做出某些令其不满的事情时,并没有遭受到报复,因为熊猫也在系统规则的约束下。

好事熊猫无法越过系统规则进行干涉,怎么想都令人匪夷所思,神明大人都是随心所欲的,为了游戏性而强迫自己容忍玩家的挑衅,明显是天真之人才有的想法。

于是在此基础上,黛冬寒将宗近列为了实验目标,以维茨亚奈米迪亚的契约完成宗近的复活。

当一切都建立在维茨亚奈米迪亚契约之下时,便得到了游戏程序上的承认。

宗近临死的那一刻,将一切献给了黛冬寒,于是,得到了契约的反馈,她成功复活了。

相当于有着一所系统商店,通过消耗什么来购买商品,这种固定的程序,只要满足条件便能够被允许。

紧接着,黛冬寒将白慕月列为了实验目标。

既然掌握了所谓的“密码”,那就应该挑战更为深层次的事项,在原有的规则之上,建立新的适用规则。

将死亡的外星玩家重新登记!

从玩家死亡到系统确认,存在着一段极其短暂的分析期,若是在此期间插入伪装程序,令白慕月以NPC(本土居民)的方式复活,结果会怎样呢?

这是一次大胆且冒险的尝试。

然而,出现了意外之喜。

过去,黛冬寒在图斯库尔大陆中活动时,他在将维茨亚奈米迪亚拉入神农之乡并将其吞噬时,所产生的特殊讯号被同样尝试入侵系统的神邑樒与茅场晶彦捕捉到了,但当他们尝试连线时,讯号却中断了。

睽违十多年后,黛冬寒再次地入侵了系统,这一次,终于成功地与神邑樒和茅场晶彦取得了联系,不过,对于他们来说,却是几个月的时间,也就表明,游戏与现实的时间比例是不同的。

在这个前提下,黛冬寒与神邑樒开始了更加大胆的密谋。

*

【目前,我所掌握的,关于系统的情报。

这一游戏在被创作时,留下了开发者日志,幸运的是开发者日志并没有被隐藏,不需要任何的钥匙就能够解读,同时会自动清除调阅记录,有可能是开发者早就预料到了这一情况。

首先,它的创作者不是神明也不什么外星人,而是地球上一个同人社团。

他们最初计划编写程序,将幻想的世界再现,简单来说就是制作成开放世界类型的游戏。

在设计之初,他们考虑到了不只是针对单独的某个幻想作品进行重现,而是考虑到了制作出类似模版的底层程序,后续只需要对模型、贴图、文本、音频等单独的添加即可。

但是,他们的想法过于天真,仅凭着用爱发电根本走不了多远,在即将完成底层程序之际,团队因为成员们的出路问题而被迫解散。

在社团解散后,有一个神秘人找到了最后的负责人,也是社团的团长,告诉他,他听说了他们在制作这样的东西,而他正好有兴趣,想要用一笔钱来换取他们至今为止的成果。

这个社团的团长本身就是一个无牵无挂之人,面对金钱的诱惑,他并没有被打动,不过却将成果无偿赠送给了神秘人,告诉他,如果有兴趣尽管拿去好了,那些钱不如用在后续开发上面,与其遭到废弃不如被重视启用,哪怕是被谋利之人开发,也比在角落里面吃灰强。

可能正是由于社团团长的慷慨,所以神秘人原封不动地将成果进行了封装,我们才能够看到开发者日志。

值得一提的是,经过茅场的分析,我们也就是《刀剑神域》世界的The Seed,其实就是在这个社团的成果上进行改良而来的!

刀剑神域在现实只是一部作品,无论吹得再怎么天花乱坠,The Seed和虚拟潜行终究是不存在的事情。

不否定,神秘人在创造世界时,拥有着创造一切的能力,但是,神秘人,特意将社团成果变成了The Seed,也正是因为这一原因,我们才能够找到你。

社团成果、The Seed以及游戏

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