选择太多,她竟然不知道要怎么走了。
将纸张摊平放在地上,安岁岁仔细的观察着已经暴露出的所有信息。
她在纸上等比例的画出了一个十乘十的棋盘,用不同的数字标注出所有已经被翻出的格子。
其他玩家虽然不会与她交流,但每个格子风格迥异的进入方式和积分仍然能够让安岁岁知道这名玩家踩中的是什么样的格子。
在她的草稿中,数字一表示的是奖励格。
数字二表示的是空白格。
数字三表示的是挑战格。
而圆形则是炸弹的地盘。
看着看着,安岁岁忽然发现,每一颗炸弹周围的特色格子分布情况几乎是相同的。
她和简时已经清理完了两颗炸弹的完整周边,格子的分布情况也被安岁岁如实记下。
此时再看,安岁岁猛然发现,这两颗炸弹周围分别有三个挑战格子和一个奖励格子,剩下的没有炸弹的部分便用空白格填充。
布局何其相似!
安岁岁指尖轻点,目光落在了三号玩家清理出的区域。
三号玩家虽然第一次就不幸的踩中了炸弹,但他也因此获得了炸弹周边的信息。
通过记录,安岁岁能够看到三号玩家在踩中炸弹之后的路线,完全是围绕着他踩中的那颗炸弹进行的。
此时三号玩家的地盘内,以炸弹为中心的九宫格已经只剩下最后一个格子没有翻开。
安岁岁数了数他所在的这颗炸弹周围的格子分布情况,有两个挑战一个奖励。
看到这里,安岁岁的目光瞬间凝固。
如果她的想法是正确的,那么按照一个炸弹周围必定有三个挑战,一个奖励的推论,三号玩家所在九宫格上的最后一个格子必定一个挑战格!