在赵维一视线上方,悬浮着一块蓝色面板,
面板上写有“成绩”,“数据”以及一个弹药余额量5000的字样。
而在面板右下角很小的位置则有一个灰色的“升级”按钮。
点击按钮右侧的问号,面板上弹出升级要求,
【靶场升级条件:使用靶场训练累计超过十次,解锁内容:移动靶,人质靶,CQB室内近距离射击场。】
升级条件有些苛刻,进行十次枪械训练,也就是要消耗一万奖励点,
不过升级后解锁的靶场功能倒是十分有用。
最关键的升级是不需要额外花费奖励点,只要要求达到了就能升级。
而且跟越野跑体验卡不同,
这个全能枪械训练场的时间要求非常宽松,
只要自己能在六个小时内打光弹药余额就行。
每次弹药余额是5000,打光弹药后自动结束训练。
不过既然这个全能枪械体验卡能够升级,那无损负重跑是不是也可以升级呢?
他向系统发出提问,
得到的回答是可以升级。
【无损五公里越野跑升级条件:累计进行20次负重跑,解锁内容:五公里越野跑扩展之八公里,负重量由十五公斤增加至二十公斤】
(注:升级后体验卡兑换费用将会有所提升。)
原来如此,这些体验卡的功能并非是一成不变的,
随着累计使用次数的增加,体验卡的功能也会越来越多。
想明白这点的赵维一已经想好剩余的奖励点该如何使用了。
不过在此之前,他得先把这次射击训练完成。
五千发子弹,如果不是用机枪无脑突突突,
想要打光也得花费不少的时间。
而赵维一则在武器桌上选择了驳壳枪以及两千发备弹。
拿上武器和弹药后,赵维一开始在靶场上练习射击。
天生的神枪手其实极为罕见,
而大多数弹无虚发的现代神射手都是靠喂子弹喂出来的。
在现代军事中,一名合格的神枪手每年消耗的弹药数大概在1~3万之间,
平均到天就是每天要开枪80多次,
在如此强度的射击训练中坚持三年,才有可能做到弹无虚发。
所以培养一名神射手需要花费的成本很高。
而现在有系统帮助的赵维一获得了比培养神枪手更好的射击条件。
两千发驳壳枪备弹,可以让赵维一尽情的扣动扳机训练手感。
最开始的一百发,他瞄准十米靶,能够做到十发子弹命中八发。
打到第五百发的时候,他已经开始瞄准百米靶,做到十发子弹中六发。
等打到第一千六百发子弹时,位于驳壳枪最远杀伤射程也就是一百五十米的靶子,
他可以做到十发中三发!
赵维一的射击天赋并不好,
但在源源不断的子弹投喂下,枪法却也能够稳定增强。
两千发驳壳枪备弹打得还剩四百,
赵维一已经对这把枪的后坐力还有准星预瞄点有了基础认知。
最后的四百发子弹,赵维一全部用来射击五十米靶子。
最终成绩是四百发子弹命中360发!
五十米是最常见的交火距离,
在这个距离固定靶命中率高达百分之九十,
这对于现在的赵维一来说已经是非常大的提升。
感觉手上不断传来的疼痛感,
赵维一用力甩了甩手。
对驳壳枪的训练到此为止,再多未必能起到好效果。
赵维一深知练枪是个细水长流的事情,一直训练反倒会影响手感。
两千发驳壳枪打完,剩下的三千发,赵维一又选了三把可能会用到的枪械。
经典步枪三八大盖,布轮式轻机枪以及斯登冲锋枪。
用这三把枪进行射击训练,训练结束已经是四个小时以后的事情。
子弹打光以后,赵维一自动退出训练场地,
他再次重返缅甸战场。
“系统,剩下的一千七百奖励点,兑换三张负重跑体验卡!”
兑换完毕的赵维一选择使用卡片。
【叮咚!恭喜宿主累计进行20次无损负重跑训练,满足升级条件是否升级?】
赵维一看了眼升级后的卡片花销,一张负重跑体验卡会由原本的100奖励点变为200,
涨幅可以接受,他果断选择升级。
【叮咚!五公里负重越野体验卡已升级,更名中.恭喜宿主解锁八公里负重越野体验卡!】
(注:体验卡累计方式以实际使用卡片数量为准,目前累计使用负重跑体验卡20张)
花完这波以后余额还剩一千四,刚好能兑换七张八公里负重跑体验卡