角色是tm纸湖的吧?’
‘穿上重甲,敏捷虽然下降了不少,强韧度也提升很多,甚至能让我在硬吃敌人攻击时出手,硬直提高了不少。’
‘但是,为什么我的防御还是跟纸湖的一样?比起之前穿轻甲只能多抗一刀?你这游戏制作人都是用屁股做游戏的吗?’
‘我踏马穿的是重甲啊!真实的重甲,刀砍在上面都要弹回去的好吧,而你这重甲只能让我多挨一刀,有个毛用啊。’
‘还有装备重量是认真的吗?’
‘你看看,哪一款动作游戏还有装备重量的?不!就算是ARGP我也没有看到哪一款游戏会有装备重量这一项数值。’
‘百分之三十以下,确实让我的动作敏捷了不少,翻滚也可以滚得更远一些,还有翻滚的动作也迅速了不少。’
‘但问题是,三十以下的重量,被普通小怪砍一刀就只剩下了血皮,要是被偷袭,砍一刀我人就没了。’
‘还有在这重量下,格挡强壮一点的怪物攻击,还容易被直接砍翻在地,被怪物处决...’
‘百分之三十和百分之七十之间,重量和防御比较平衡,翻滚动作虽然慢了一些,但也能翻滚。’
‘格挡强壮怪物确实不会被干翻在地,但!只要被怪物砍上两到三刀就会去世。’
‘你们真的有认真做游戏吗?怪物伤害这么高,用脚做的游戏吧。’
‘百分之七十以上的重量,翻滚就不要想了,根本就翻不动,格挡倒是挺稳的。’
‘可以硬刚强壮怪物,至少格挡时非常稳。’
‘但,百分之七十的重量后,角色的速度笨的跟狗熊一样,都不用敏捷的小怪了,就算是那些傻大个怪物都能和我玩绕圈圈。’
‘绕我两圈,直接就能从背后给我来一套连招。’
‘好吧,既然都舍去了敏捷,至少防御上面会大幅度增强吧。’
‘然而,防御也仅仅只是比之前多挨两刀左右,被怪物黏上后更容易暴毙。’
‘我是真的服了,这装备系统,请你们认真做好吧!’
这位老哥在房宏围脖吐槽了很多。
房宏感同身受,他在游戏完成的第一时间就游玩了。
对游戏的理解,比起市面上第一次接触封神的玩家要深很多。
游戏中很多细节他都很清楚。
但就算是对游戏很熟悉的他,连第一关卡也过不去啊。
大多数玩家的吐槽点就是角色太脆了,被怪物轻轻一碰就碎,和易碎玻璃什么的没有区别。
至于动作系统,还是游戏其他方面都还好。
还好,玩家的伤害也挺足的,砍怪物什么的倒也不会觉得刮痧。
也是三四刀就能将普通怪物砍死。
除了一些精英怪比较难对付之外。
就算是精英怪物,玩家砍起来也不会刮痧,很快就能流畅的解决战斗。
当然,玩家能很轻松的干翻精英怪,精英怪同样也能很轻松的干翻玩家。
游戏的容错率极低,一个不小心,就会被死亡。
还有游戏中掉落也有伤害,这就很干了!
有时候一不注意脚滑,从高一些的地方摔下去,人直接就没了。
还有自己操控的角色明明是一个非常勐的半妖。
竟然连游泳也不会,一不注意掉进深一点的水坑也会落命。
这就非常的蛋疼了好吧。
玩家们玩得人都傻了好吧。
从一开始的津津有味,到后来抓头挠腮,被折磨的不行。
还有,封神这款游戏制作的主要方向是在动作系统上面。
所以,对地图陷阱什么的,并没有太过深入。
都是一些很简单的陷阱,并且陷阱也并不致命。
恶心肯定是很恶心的,比如转角处的一个斜坡。
玩家刚刚进入转角处。
一个点燃的油桶就会从上面滚下来,伤害虽然并不会让玩家落命。
但也会少了一大半的血。
回血道具也是固定的,只有刷新地图才会补全,这一点让玩家们真的很无奈。
要是,这游戏其他ARPG一样,主角就算不是无敌的,但也是非常耐打的,小怪什么的群攻主角也需要打很多下的才会死吧。
可惜,这游戏的主角就跟纸湖的一样,被怪物碰到就会掉一层皮。
消耗非常的大,但是给的回复道具就非常少。
想要提高回复道具的数量,只能在地图里面寻找一种可爱的小精灵。
将小精灵送到神社后,才能增强回复道具数量。
算是一种收集吧,很多游戏也有这样的收集,所以并不算是玩家们的吐槽点。
吐槽点的地方是,其他游戏的收集品虽然也不会大大方方的放在玩家一眼就能看到的地方。
但也不会很难找。
至少不会藏在什么坛