‘石像鬼这样设计行吗?’
李欣拿着写字板,上面写着一行字,她正在李文办公室。
她现在也基本上住在了公司,恶魔之魂还有很多设计没有完成。
工作量非常大。
作为快乐天堂的高层之一,也了解到了很多游戏制作的内幕。
就比如一款游戏制作周期越短,公司承担的风险也就越小。
只要制作回本足够快,对公司财务上面的负担也就越小。
快乐天堂是给了她第二次人生的机会,她对快乐天堂的感情很深。
不仅让她从自己房间走出来面向社会,并且还让她赚到了曾经根本就不敢想象的大笔奖金。
作为美术总监,快乐天堂大部分游戏她都有参与设计。
算是除了李文之外,快乐天堂中拿到奖金最多的人。
当然了,陈昌的奖金也高,只不过比其她来说还是少一些的。
恶魔之魂这款游戏投资非常大,制作规模可以说是目前快乐天堂最高规模的。
就算是快乐天堂人气生化危机系列的新作,生化危机3代号维罗妮卡也仅仅只有恶魔之魂一半不到的预算。
生化危机系列已经有了一套非常成熟的系统。
成熟的制作工艺,根本也就不需要花费多余的钱去摸索。
只需要按部就班,保持游戏质量端给玩家,销量就不会差。
还有生化危机系列最吸引人的多人对战模式,其实更新也很简单。
多增加几副官方系统,增加一些新战斗功能,完善一下以前版本的怪物。
只要不搞什么骚操作,将游戏改的乱七八糟,玩家们也会买账的。
只需要将游戏设计的平衡一点,让不同的玩家都能享受到联机的快乐,多人联机模式也不会过时。
虽然生化危机2多人联机模式的在线人数,完全比不上网络游戏的大逃杀,以及黑夜曙光。
不过,比起很多拥有多人模式的游戏来说,要好上不少。
甚至还有一部分玩家对生化危机单人剧情没多大兴趣,购买生化危机就只是为了多人模式。
总之,生化危机3维罗妮卡只要不搞一些玩家们措手不及的骚操作,销量绝对不会差。
依然会是快乐天堂第一梯队的游戏。
再加上生化危机3代号维罗妮卡的预算也并不多,并没有恶魔之魂那么重的负担。
李欣加班不断设计恶魔之魂中怪物,目的就是为了能够让恶魔之魂制作的速度快一点。
让公司少承担一些风险。
她可是已经三天都没有洗澡了,有些蓬头垢面,眼袋也微微有些凹陷,黑眼圈很澹,但仔细看还是能看出来。
样子看上去还是挺憔悴的。
至于李文比她的样子更憔悴,黑眼圈越来越重,胡子已经好几天没有刮过。
身上的衣服也会有一些味道。
“嗯,不错!石像鬼这样设计就很完美。”
李文拿起放在桌上的平板,看着上面设计好的石像鬼模型,点了点头。
设计的BOSS正是恶魔之魂之中非常恶心的一个关卡,里面的双石像鬼BOSS。
这BOSS在恶魔之魂中,李文觉得是最恶心的BOSS没有之一。
BOSS战的地方,是一条并不是很宽敞的走廊。
一开始只是和一只石像鬼对战时,倒也不是很难,只需要注意一下,不要脚滑掉线悬崖就好。
石像鬼也并难打,技能也很简单,单对单的话,对于已经玩到目前这BOSS面前的玩家们来说,并不难。
但恶心的地方是,当玩家将第一只石像鬼血量打到一定程度时,另一只石像鬼就会从天而降加入战斗。
玩家在同一时间就需要面对两只石像鬼。
魂游戏中,玩家在面对两个BOSS时,可不是一加一等于二。
难度会直接拉满。
就好像魂1中王城双基,魂3DLC地下双恶魔都是非常恶心的。
很多玩家在双BOSS关卡时,都会玩到自闭。
曾经的仁王1似乎也是觉得双BOSS可以增加难度。
所以在玩家通关之后,想要获得白金奖杯,就必须要面对很双BOSS关卡,恶心至极。
特别是有一个任务,织田信长和他老婆的那个任务,更是能将人玩到自闭。
单BOSS都勐地跟个畜生一样,一周目时动不动就能将玩家秒杀。
就算是用对人宝具长枪也没有太大效果,对方直接霸体硬怼上来将玩家带走。
还有老头环中,也有一个双石像鬼BOSS的地方。
算是一个支线区域。
只不过,老头环可以召唤骨灰,并且和双石像鬼对打时,玩家已经能够到拿到大哥。
将大哥放出来,双石像鬼什么的,确实简单到爆炸。