当前位置:读零零>科幻灵异>阴间游戏制作人> 第一百四十五章 这么多耐玩游戏,肝真的太疼了!
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第一百四十五章 这么多耐玩游戏,肝真的太疼了!(1 / 3)

快乐天堂现在的宣传比起其他的三线厂商确实要强上不少。

这一切也是因为快乐天堂在李文的带领下一直都在推出高质量游戏的原因。

现在不仅仅只是生化危机2有热度。

就连才刚刚立项的封神也受到了玩家们的关注。

李文并没有将这款游戏藏着掖着,大大方方的给媒体透露了封神这个项目。

这主要还是因为大量招聘有动作游戏经验的员工引起了各方关注。

作为一个专门主要生产恐怖游戏的公司,虽然也有大逃杀这样的免费游戏。

大逃杀之中确实是有一些动作成分在里面,不过大逃杀的核心还是射击游戏。

和传统动作游戏根本就沾不上边。

没有动作游戏那种十步之内玩家比枪快的设定。

在大逃杀中十步之内,枪那是又快又准…

这样一家完全没有任何动作游戏经验的厂商,竟然大量招聘动作游戏相关从业者。

这确实让媒体还有一些玩家们感到好奇。

不用猜都知道,快乐天堂这肯定是要开发一款动作游戏了吧。

要是快乐天堂只是一家普通的三线厂商,媒体虽然也会有所关注,但并不会像现在这么关注。

甚至还专门和李文约了一场网络访谈。

在访谈中了解到了封神这个项目。

以及已经快要开发完成的生存建造类游戏,黑夜曙光。

封神由于刚刚立项,所以能问的问题很少,只能从李文的嘴中得知,这是一款动作类角色扮演游戏。

ARGP类游戏,并不是纯粹的ACT动作游戏。

拳拳到肉的ACT游戏从一开始大火,到现在又归于平静之中。

只不过比起老平台时代成为小众类型,要好上太多。

ACT游戏非常挑玩家,一款成熟的ACT玩家不仅要让新玩家快速上手,打出爽快刺激的连招之外,还要让动作系统有深度,可以让高手玩家们进行更深层次的连招练习。

最早的ACT游戏就是如此的设定,不仅可以让新玩家能够玩的爽,也能让老玩家们可以深入动作系统搞更多更刺激更花里胡哨的连招。

ACT这种类型的游戏,有一个非常劝退玩家的设定。

那就是手残玩家不适合玩ACT类游戏。

ACT游戏的操作是非常复杂的,想要玩的花里胡哨,那就需要玩家在短时间内快速不断操作按键。

学习成本实在是太高了,并没有多少玩家愿意去深入这样的动作系统。

大多数玩家几乎都只使用一两招简单不复杂的操作一直复读到通关。

如此这般自然是带不了什么爽快感给玩家的。

这也是ACT没落的原因之一。

在老平台上,人气最高的ACT游戏也止步于三千万销量。

距离破亿还差着十万八千里呢。

直到第二世界的上线后,这才给了ACT类游戏带来了第二春。

不同于老平台手柄,键鼠的操作。

在神经控制下,就算是普通玩家也能够靠着角色的强大数值玩出一套花里胡哨的连招。

成就感,爽快感直接拉满。

人气最高那款ACT新作更是一口气卖出了一亿份,惹得很多游戏公司们眼红不已。

大家都在那个时间段开始开发ACT游戏。

虽然ACT游戏在第二世界上面玩着非常的爽快,但这样的游戏多了之后,玩家们难免也会产生审美疲劳,电子羊尾。

渐渐的ACT类游戏也归于平静。

这和美少女游戏不一样。

美少女游戏全靠玩家下半身思考购买,众所周知玩家的下半身是没有任何思考能力的。

所以,就算现在美少女游戏依旧坚挺,仍然属于大热门类型之一。

未来在游戏届的地位,也绝对不可能被撼动!

要说一开始ACT属于热门类型时,快乐天堂跟风做一款ACT游戏也并不算是什么稀奇的事。

赚钱嘛。

但现在ACT类游戏已经后劲不足,归于平静后,快乐天堂才开始做动作游戏。

虽然加上了角色扮演,但李文信誓旦旦的说,封神这款游戏是以动作为主的游戏。

这就很容易引起媒体,玩家,还有其他同行的关注。

难不成,李文又要开辟一个新的赛道?

就如同当初开辟了一个全新的纯粹恐怖游戏一样?

这还真的是令媒体,还有玩家们期待呢。

本来想要挖掘更多关于封神这款游戏的信息,奈何游戏刚刚立项,很多东西都是保密的,也挖不出什么来了。

最后只能将关注点放在了马上就快完成的黑夜曙光上。

生存建造类游戏。

RTS?

生存游戏,媒体知道,建造类游

上一章 目录 +书签 下一页