互动式小说,这是安德烈前世网络上诞生的一种特殊小说形式。
读者在阅读互动式小说的过程中会面临一些选择,比如主角走到了岔路口,读者可以选择是往左还是往右。
或者主角要进行复仇,读者可以选择杀死仇人或者饶恕仇人。
在读者做出不同的选择后,后续他所看到的剧情也会因此改变。
这就是所谓的互动式小说,其实跟文字冒险游戏或者galgame非常相像。
安德烈认为《上古卷轴》游戏的魅力就在于玩家有极高的自由度来对这个世界进行探索,可以自由自在的选择路线,而不是像传统游戏那样非得按部就班的来做任务。
玩家在《上古卷轴》中扮演的是不是什么特定的角色,他们扮演的就是自己,他们玩的是属于自己的传奇故事。
要将这样的感觉传递给现在魔法界的读者,必须给他们足够多的选择,那么互动式小说是最适合的形式。
除此之外,《上古卷轴》里面还有大量的升级、加点内容,有着角色的成长。
读者要是体验不到这些,那这部作品的魅力当然也会大打折扣。
安德烈现在没有条件像前世那样去开发以图形为媒介的游戏,可他想到了一种用文字来承载“升级加点”、“获取装备”的形式,那便是跑团。
所谓的跑团,就是一群人聚在一起,首先每个人都创建好自己的角色卡,建立各种属性和技能,然后在主持人的引导下踏上冒险。
每当在跑团中获取了技能或者装备,就可以在角色卡里面填上去,下次跑团的时候就用这张角色卡继续冒险旅程。
在跑团的过程中,参与者就能通过这张角色卡直观看到角色的成长,从而产生强烈的代入感。
这要做到这样仅仅只需要一张纸罢了,这正好符合安德烈的需求。
“我只需要像救世主卡片那样,在下一期的《唱唱反调》里面也附带一张读者的角色卡,并且将这张角色卡与他们的《上古卷轴》小说进度绑定。
这样他们在《上古卷轴》中做出的选择,就会同步在角色卡上,让读者产生强烈的代入感。”
安德烈越想越觉得这么做完全可行。
不过这关键就在于这张“角色卡”。
这可不跟之前的救世主卡片一样简陋,只用花边和照片就能完成,这张角色卡必须能够承载一些复杂的操作才行。
比如要能够显示角色属性、装备栏、药水、道具,最好是能够显示出地图,这样才能让读者有一种徜徉在一个真实世界中的感受。
只是这就让安德烈有点犯难了。
要是打打杀杀,现在的他非常有自信,感觉跟谁都能过两招。
可这种奇妙精细的操作,别说是安德烈了,就是杰洛特本人来了也得干瞪眼,得跑去找女朋友叶奈法求助。
安德烈身边可没叶奈法这种专家,那只能想办法找人帮忙了。
他收拾了一下自己的构想草稿,离开洛夫古德家,向着不远处的韦斯来家走去。
虽然不太确定能不能行,但弗雷德和乔治两兄弟一向脑回路清奇,说不定能够解决。
只可惜,半个小时后,当弗雷德和乔治从安德烈那里听明白了他的需求后,两兄弟你看着我我看着你,面上显露出尴尬之色。
“安德烈啊,你是不是有点太看得起我们了?”
“要自动同步《上古卷轴》主角的变化,要能显示那么多的东西,我光是听你描述就感觉这东西做起来不是一般的复杂……”
“正常应该没有几个巫师会去研究这种偏门的领域吧,要是让我们在霍格沃茨研究两年说不定还有戏。
可你想在一周内让我们完成?梅林在上,你杀了我们也做不出来啊。”
安德烈听到弗雷德和乔治两兄弟给的答复,心里也是一阵失望。
他是觉得这东西恐怕挺复杂,但没想到弗雷德和乔治这两兄弟都觉得没戏。
那韦斯来夫人呢?
她也是个实力高强的女巫,或许能找她问问?
安德烈找到了还沉浸在伤感中的韦斯来夫人。
这位可敬的女巫打起精神,听完了安德烈的需求,面上也是露出了难色。
“说实话,安德烈,我不知道要如何实现你的效果。”
“要是你问我怎么让饭菜好吃,怎么用家务魔法把屋子弄得井井有条,或者问我怎么揍翻一些混蛋,那我都能帮你。
可这完全不是我擅长的领域。”
听到了韦斯来夫人的答复,安德烈面上难掩失望之色。
不过很快,他也是恢复了一下心情,没有沉浸在失望之中。
前世他碰到这种情况的次数倒也不少。
比如在举办某些宣传活动的时候,需要在app或者网页上达成一些效果,像轮盘抽奖、小游戏什么的。
做策划的时候,大家都脑洞大开兴奋无比,觉