空间能算半个房间,庙祝的生活室、香堂以及神像的正堂,加起来也就几处。
只不过,也因为时间久远,庙宇又被埋在地下,这些房间早就已经不完整了,是支离破碎的。
这游戏的地图名或副本都是关键,如此,这个地图便是将所有的山神庙碎片相连。
想到这点,云时也清楚这第二个难点了。
前提先按常理来,山神庙不是本来就建在地下的,是因为自然灾害才被掩埋。面积不算特别大,又是破碎的,时间又可能很长,那么这些“碎片”的面积只会更加有限。
就像他们现在站的这个小空间,甚至更窄更小。
当然也有可能出现一些宽敞的空间,只不过这一点的可能性其实不大,其原因就在[缺氧]上。
一切都还只是云时的猜测,情况究竟如何还是要探索才知道。
两人在这处小空间里摸索了一翻,花了约两分钟的时间,才从一条石缝中通过。这就是第二个难点了,这里面的路,半点不比外面好走。
进到下一处,出现了少量的遗迹残骸,是半个碎掉的香炉和被埋在土里的瓦罐。而这一处空间,就和进入遗迹之前一样,到处是钟乳石,还没有进来时的那处空间宽敞。
这里面也没有小怪,因为本身路难走就是难点了,策划没有再丧心病狂地加什么机关。
穿过又一处石缝,两人又来到了一处空间。
这里的面积要大一些了,有庙宇相关的是腐朽的横梁、柱子与早就破碎不堪的瓦片,柱子有搭在石壁上的,上面挂满了蜘蛛网。这蜘蛛网还横在可以行走的路间,云时看了看地面,上面有很多脚印,应该是之前的玩家留下了。
而地上除了脚印外,还有就是被前面玩家拨开的蜘蛛丝。
这么快就织好新的了?
云时沉吟着,对薄和道:“这里面,应该有蜘蛛怪。”
薄和是走在云时身后的,一般在面积窄小的地方,不管是探索新副本还是新地图,他大多数时候都是走在云时身后。照理说,前方的人才是有可能遇见危险的那一个,但薄和能看出来,云时其实很享受游戏里的探索,所以他总在他身后,距离很近,只要云时想到什么了,一回头就能看见他。
就像现在。
薄和顺着云时的目光也朝地面看去,与云时的思路对上了:“这个地图的怪不好打,空间太小。”
没错,这就是云时认为的第三个难点。
前面从山里下来的时候,那路就很难走了,如果里面再有怪,更不好清。这游戏玩家的技能,伤害豁免的对象仅是队友。周围的植物与建筑,都是可以被玩家的技能破坏的。
这下头本来氧气就很稀缺了,如果玩家释放爆发技能,伤害过大,很有可能导致山体坍塌,到时候,被埋的就止这座山神庙了,玩家也会直接交待在里面——钟乳石撞到都会掉血,山体坍塌还有命活吗?
只是小怪都还用单体技能或暗器处理,但如果是大BOSS,那打起来真的会相当麻烦。
也难怪那一小时里,进到遗迹里的玩家都没动静。这个特殊地图,难度似乎要比陵墓还高。
两人没有多耽搁,继续往里深入,而越走,云时就越觉得这里更难。
预感成真,这所到的每一处,面积顶多就只有半个房间大小,也就是十平方以内。
为什么说难呢?回想[裕王陵墓]的主墓穴BOSS,那里有百来平方,BOSS的技能就已经非常难躲了,而这个山神庙的空间才这么点,哪怕遇上的不是大BOSS,只是一个小BOSS都相当棘手。
消耗的时间大多都花在探路上,石缝在昏暗的环境下太难找,云时也没有再问烈火的人,因为这问了差不多是白问。每个空间的下一处通道都不一样,录视频重看都不定能分得清,光用说的那就更分不清了。
路上所见到的事物,要么与遗迹残骸有关,要么就是蜘蛛网。
到现在还没见到小BOSS和小怪,这多半也是因为