廉。
等林拿到《末日要塞》的完整版本策划案后,这一回他终于留了个心眼,他将末日要塞和《废土》做了一个全方位的对比,发现这款游戏的是几乎1:1抄袭了《废土》。
只不过由于它宣称比《废土》更爽更痛快,以在数值上做了膨胀变形,让整体的养节奏更快。
林经过前面《疯狂毕业季》和《废土》的两次打击,这回终于动了脑子,对比了《废土》和《末日要塞》两款游戏非充值模块之外的数值比例,然后再将这数值比例套用到《废土》的数值比例上,计算出了一个《废土》版本的充值模块数值。
因为是从《末日要塞》直接套用过来的,以一整套的充值模块数值方案看起来也像模像,《末日要塞》又抄袭自《废土》,于是这个反向套用过来的数值方案,叫人看了之后觉得,好像确实算合适的子。
整完这份方案之后,林长舒了一口气,一边将这份方案发给了寰宇的数据组,一边不屑想道:【哪怕这废物系统有那个邱博宇不愿意给他帮忙又怎?当他自己一个人做不出方案吗?当他非得靠那邱博宇不可吗?】
几个小时后,在从评审组那里得到方案通过的答复后,林又重新得意了起来。
那家伙想从他手里拿到《废土》的负责人位置?
想得!
只要有这一套方案在手,《废土》的负责人位置是由他林稳稳坐着!
不过,至此,林的《废土》零氪计划算是彻底失败了,他不太甘心地看着新增加的充值模块相关数据,《废土》在增加了这个充值模块之后,彻底从一个零氪游戏变了氪金游戏,而且是重氪。
在《末日要塞》的充值模块方案以及配套的促充值方案里,一系列促充值的活动有充值奖励给得铺天盖地。
林不由得有担心焦虑了起来——虽然度过了眼前的难关,等《废土》正上线了之后,这游戏能像上辈子一因为零氪而爆红吗?