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第四章 出生是门技术活(1 / 2)

“玩家资料已生成,并与《圣魔大陆》世界观接洽完成,现在,玩家承责,请您浏览《圣魔大陆·地理志考》中关于圣魔大陆神圣联盟八大王国的影像资料,并从中选择一处作为您人物角色的初设生成地!”

系统小姐姐的电子女声响起,随即程责的面前突然一亮,就像是在黑暗中悠然腾起的一束光,出现在眼前的是一本通体剔透,光泽柔和而造型古朴的厚厚一本书,应当就是系统所说的《圣魔大陆·地理志考》了。

“圣魔大陆地理志考?”程责愣了一愣,旋即反应过来,这应该是另一种类型的游戏资料片吧?“想不到还有这样的可以直接给玩家浏览的背景故事资料,应该会有很多有用的东西藏在里边,以后有时间倒是要好好看看才行啊”,一边这样想着,程责意念一动,这本“电子书”便徐徐翻开了。

随即,一幕幕立体影像便走马灯似的从书页间转出,八个栩栩如生的地貌缩影围绕着程责流转,随之出现的还有一列令他忍俊不禁的东西——目录列表!

这尼玛岂不是成了电子书!?忍下吐槽的年头,程责一边点开了目录,一边看向了那八幕地貌缩影成像:

地处大陆西北,位居圣盟边境,北面环海,背靠雾月山系与巨龙帝国毗邻的无尽之海王国;

地处大陆东北,三面环海,整体地貌由活火山岩质地的群山巨壑与丘陵高原构成的巨龙帝

国;

地处大陆东部,全年温暖如春,国土内植被茂密,水土丰美的帕帕尔森林王国;

地处大陆东南,坐落在巨石高原上,气候恶劣,民风粗犷,据传是矮人与地精始祖之地的黑岩王国;

地处大陆南方,盛产魔法晶石与特殊金属,历史上曾直接遭受过魔法战争波及,从而呈现出

非常特殊的地形地貌,并且七成的国土面积由突出大陆架的长剑型半岛为主体的莫瑞达魔法帝国;

地处大陆西南,由位居大陆的一半国土与位居外海的一半国土·海神群岛构成的群岛国度:

联合王国·波赛;

地处大陆西方,由一条纵贯大陆中西部的巨型地峡·帝比尼斯·厄廉地峡为主体地貌的,常年

直面魔族第一线战场,饱受磨难而愈发不屈,盛产骑兵的地穴王国·帝比尼斯;

地处大陆中部,相传为神迹初显之地,由七座著名的主城拱卫而成,常年被圣光眷顾的神圣信仰国度:斯格瑞德·含光古国。

《圣魔》在拟真度方面的技术实力确实是让人没话说,就连程责这样有着丰富游戏经历的老玩家也赞不绝口,别的不说,单单是这几幕犹如缩放的地形地貌缩影成像,就能够让人毫不费力地把各个王国内的主要地形特征,地貌特点看个八九不离十,就连聚落和河流,撇开那些不值一提的小城和支流,所有的王城、主城等可以说一目了然。

饶有兴味的将八大王国的方位和内容记了个大概,并确保自己至少能够做到随时想起就能了然于胸之后,程责将目光转向了其中一个光影——地处大陆西北,无尽之海王国!

这是在等待游戏头盔上门的几天里,程责仔细钻研官方资料片与已经在游戏里玩了十几天的第一梯队玩家在官方论坛上的讨论和帖子之后,经过横向对比和纵向思考之后,确定并告知室友们的一处最佳冒险地——至少程责是这么认为的。

在《圣魔》开服之初官方放出的资料片里,就有提及关于目前的神圣联盟域内八大国度的一些说明,结合程责自己的思考,当时他是这么向室友们说明的:“从安全度的角度考虑,被七大王国与七座主城环卫的斯格瑞德·含光古国毫无疑问是最安全的,但也是人最少的,因为大部分玩家进游戏就是为了奔向危险的,这是他们玩了多款游戏以后骨子里沉淀下来的东西,我们称之为冒险精神!所以,不管是从危险与机遇并存的角度出发,还是从高哥你想在游戏里赚到零花钱,陈大少你想拥有精彩的游戏体验,都没有呆在这儿的理由,太过安逸的环境无疑是最不利与玩家成长的——因为没有压力就没有动力!”

“虽然现在的我其实并不太在意这个,但是总得考虑到我既然是陪着你们一起进游戏来了,那么无论是来体验游戏还是什么旁的,建议你搞全套总比搞半套来得好”这是程责的原话。

“所以包括圣盟最中心的含光古国,背靠大陆的巨龙帝国、帕帕尔森林王国、黑岩王国,以及南方的莫瑞达魔法王国等都可以pass掉,我们接着说剩下的三个国家,”略一沉吟,程责继续说下去“从福祸并存论的角度出发,论危险程度,最靠近前线,最接近魔族的毫无疑问是最前线的地穴王国·帝比尼斯,无论是地理方位还是双边战略角度,这里都是理论上《圣魔》中对于玩家最危险的地方,”说道这儿程责忽然话锋一转“但是这儿你们就不用惦记了,这儿不适合菜鸟!”

程责一边说着“菜鸟”,一边毫不掩饰地扫过室友们,包括口口声声自称为“老玩家”实际上却是个半生不熟游戏小白的马超,“别瞪我呀朋友们,我这说的是实话,虽

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