《圣魔大陆》中游戏角色七大传统职业与唯一特殊职业及其转职分支设定说明:
一、战士,近战职业分类,以贴身战斗、近战缠斗、体术搏击、扛伤抗揍为主要职业特点,能打抗揍,一身横肉。
战士可选转职分支:
1.盾甲战士:传统物理近战职业,经典坦克职业,以高护甲、高抗性、能扛不能揍为主要特点。优点是生命值成长较高,拥有丰富的嘲讽、吸引仇恨的能力;缺点是攻击手段匮乏,造成伤害能力一般。职业定位:坦克。总结:偏向于制造仇恨吸引伤害,保护己方团队的第一位置,团队中的第一核心。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:盾牌,可选副手武器:长剑,匕首等。
2.狂战士:传统近战职业,以刚猛嗜血的战斗风格而著称,是与剑士、盗贼并列的近战输出职业中的第一梯队,优点是自有的嗜血类的伤害加成buff,以及众多的体术格斗技与杀伤性武器技,擅长单体制造伤害;缺点是生命值较低,防护手段较少,自保能力差,能打不扛揍。职业定位:输出。总结:纯输出职业,可临时充任第二坦克,但贫血又脆弱,易暴毙,团队位置视情况而定。可选防具:锁甲,铠甲;可选主手武器:战斧,拳套,战锤可选副手武器:长剑,匕首等。
3.剑客:传统近战职业,以疾风骤雨般迅疾的剑技而闻名,也以灵巧婀娜的身法而闻名,在近战输出职业行列中是大哥级职业。优点是高攻速,高移速,并拥有一定的闪避能力;缺点是技能伤害中自带一定比例的仇恨值,众所周知,BOSS战中过高的仇恨值一向都是大家忌惮的事情,此外,成长度一般的生命值也使得剑客成为了仅次于布衣职业的脆皮职业之一。职业定位:输出。总结:纯输出职业,远离坦克的存在,高攻速带来的高攻击虽然很香,但“仇高过坦”的后果可丝毫不比功高震主的后果好多少。可选防具:锁甲;可选主手武器:长剑,短剑,刀类,可选副手武器:长剑,短剑,刀类等。
4.骑士:传统近战职业,以沉稳厚重,品行高洁而闻名于世。骑士一向是光明磊落与勇于牺牲的代名词,在圣魔大陆的历史上,有太多关于骑士的可歌可泣的故事流传。优点是中等护甲成长,自带一系列有益和减伤的增益buff,会给自身和团队带来一定的生存保障,此外,由于使用双手长兵,骑士在群攻群战中优势出众,且拥有多于同系近战战士2码的攻击距离,使得骑士在近身战中也能游刃有余;缺点是在近战输出方面不如剑客等,在团队增益方面也与纯辅助向的传统治疗职业相距甚远。职业定位:半肉输出+辅助。总结:自带团队辅助,既能抗又能打,在中近程战斗方面有发挥的空间。可选防具:板甲,锁甲;可选主手武器:长枪,长斧,战锤,可选副手武器:盾牌,匕首等。
二、法师,中远程职业分类,以中远程、法系技能、高输出,并拥有一定的单体/群体控制技能为主要特点,此外这一职业拥有公共位移技能“闪现”,能打能飘,也能中招。
法师可选转职分支:
1.奥术法师:远程法系职业,在法师职业中最为神秘莫测,是一群领悟了隐藏在空间乱流中的暗物质魔法能量并引以为用的法师,奥术魔法以紊乱不易控制而著称,因此也使得奥术法师拥有高暴击、高伤害的职业优点,此外,奥术魔法能量千奇百怪,神奇莫测,熟练掌握这一能量的法师们能充分大发挥其作用为己所用,从而使奥术法师具备了一定的防护与控制能力;至于缺点,则与所有法系职业同病相怜,也即是生命值低,双抗低下,抗伤害能力薄弱。职业定位:输出+控场。总结:高暴击率带来高伤害收益,自带防护魔法难能可贵,控场能力则乏善可陈。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,水晶球,可选副手武器:魔法书等。
2.元素法师:远程法系职业,元素法师是法师群体中尊崇传统的法师流派,这一流派的法师主张沟通天地,感悟魔法,从天地之间汲取魔法之力,而这一流派最著名的两系路线就是冰法控场流与火法爆发流,其中冰法控场流元素法师乃是经典控场职业,以高机动性、多控制性、伤害可持续而著称,其使用标志性的法师位移技能“闪现”搭配单体控制技能“霜冻术”或者群体控制技能“冰霜之环”,都能制造出极强的单体/群体控制效果;而火法爆发流,则以瞬间高暴击伤害,但蓝耗剧烈、无法持续性伤害,伤害虽高但仇恨也随高而容易“接手”BOSS仇恨从而为人所褒贬不一。职业定位:输出+控场(冰法),输出+倒坦(火法)。总结:冰法伤害高,控制强力,生存能力因人而异,火法输出能力强但稳定性有待商榷在,找对路子才能有良好发挥。可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,法杖,可选副手武器:魔法书等。
3.灵术法师:新型法系职业,有别于传统法系职业,以附带秘法元素能量的各类灵术进行战斗的一类法师,主要攻击手段是各类符篆和减益目标/增益己方的buff/debuff。优点是攻击手段多样,持续性作战能力强,且攻击中附带各种属性的符篆灵术,能够给目