制了。
阿斯克示意加码,于是佩姬也跟着登场了。
不死幻剑。
顿时周围便多出了十几个佩姬,齐齐向蜜儿的方向冲去。
蜜儿连忙再次发动能力,试图同样拉出平行世界的佩姬来进行抵挡。然而虚空中才浮现出“佩姬”的模糊身影,这边佩姬已经伸手一指,便从空中游离出古怪的黑色蝌蚪,化作一道漆黑的流光,以惊人的高速撞上了那个身影。
咒死!
平行世界的佩姬还没现身,就正面吃了这一记咒死。不过对面也是个反应快的,在死亡前迅速往身上一拍——佩姬认出正是“死亡剥夺”的技能。
来自平行世界的佩姬,第一反应给自己加了个死亡剥夺,总算是将咒死的效果给挡住了。
然后她就消散了。
没错,平行世界的人物在被拉取现身的时候,这个技能是可以被攻击打断的。只要在对方彻底完成现身前,对其造成一定的伤害效果,就可以阻止其现身过程。
当然,也只有阿斯克这种具备“游戏思维”的人,才会从接触陌生法则技能的第一时间,就从“游戏设定”的角度去寻找破绽。
蜜儿也是明显惊愕了下,显然并不知道自己的技能居然会有这样的缺陷,紧接着茫茫多的大量佩姬便冲到了她的面前。
刹那间,半精灵少女甚至有种“召唤女妖君王”的冲动。以她目前的实力水准,借助伊甸之果的能力,完全可以召唤出同时间点已经Lv.20的女妖君王。
然后半神附体,碾压对面,结束战斗。
当然,这样自己的隐藏实力就会被阿斯克所彻底识破,而这不符实际的实力来源自然也会被质疑,最后不得不暴露伊甸之果的存在……所以蜜儿果断选择了消极防守。
少女奥义.抱头蹲防!
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