找出来了五六个bug,周一不到一个小时就找出来了这么多?
显然是周末摸鱼摸得太过分了啊!
而且还是全体测试部门的员工一起摸鱼来着。
& 好在严奇周末也一起加班了,目睹了非常离奇的全过程,测试团队才得以洗刷冤屈。
严奇也非常纳闷,bug也过周末?
还挑时间来串门的?
这未免也太不科学了!
但转念又一想,从他决定把测试团队搬到这个楼里来的那一刻,其实自己已经放弃了科学,向玄学低头了。
既然选择了玄学,那么“周末bug不上班”这种事情,似乎也不是那么不能接受了。
毕竟玄学的唯一规律,就是没有特定的规律。
“大家认真工作吧,这周末咱们就只加半天班,周六上午来了如果还是找不到什么bug,那咱们周末就放假休息。”严奇说道。
游戏都已经开发完成了,就剩改bug,加班也是为了赶开发进度。
如果加班找不到bug,那加班的意义何在呢?还不如放假休息。
众人立刻高呼:“严总牛逼!”
虽说是一家小公司,做的游戏也不见得很优秀,也像业内其他游戏公司一样免不了加班,但大部分员工仍旧认为严奇是个不错的老板。
跟腾达的裴总是比不了,但比一比其他的手游公司老板,严奇还是挺有良心的。
眼瞅着测试组发现的bug又多起来了,严奇踏实多了。
周末的时候他还担心呢,万一真是玄学,到了这周就不灵了、找不到bug了那怎么办?
租这些工位的钱岂不是白花了?
现在看到bug再度出现,总算可以放心了。
严奇继续忙自己的事情。
上个周末加班的时候,他也了解了一下最近的热点事件,值得关注的内容还是很多的。
首先就是朝露游戏平台开始打广告了!
整个宣传方案看起来偏保守,以网上的网页广告、视频广告为主,零星的线下广告为辅,看起来阵仗倒是不小,估计花了不少钱。
按理说严奇应该高兴,毕竟朝露游戏平台打的广告越多,吸引来的玩家也就越多,上架平台之后赚的钱也就越多。
可问题在于,严奇发现这些广告实际的转化率似乎很低!
因为到目前为止,朝露游戏平台别说是游戏了,连游戏平台的软件都还没做出来呢。
玩家哪怕点了这些广告,也只能跳转到朝露游戏平台的官方网页上,根本玩不了游戏。
这谈何转化率?
虽说朝露游戏平台可以用腾达的账号关联登陆,但,能用腾达账号关联登录的app多了去了。
圆梦创投投资的所有公司,基本上都支持用腾达账号关联登录,甚至很多更腾达没关系的公司,也能用腾达账号关联登录。
这虽然勉强算是一个优势吧,但起不到什么决定作用。
毕竟平台上有多少好游戏,这才是最关键的。
但不管怎么说,花钱宣传总比不花钱要好。
这钱花的效率虽然很低,但至少混了个脸熟,给所有玩家和游戏开发商传达了一个信息:我们虽然是新平台,但还是比较有钱的,欢迎大家来合作。
严奇还指望着抱朝露游戏平台的大腿,在这种情况下也不好多说什么,总不能去教人家做宣传方案吧?
只能是拭目以待了。
其次,逆风物流可以寄快递了。
严奇在京州生活,免不了跟逆风物流打交道。这种信息,只要通过一张传单就可以了解到。
按照逆风物流官方的宣传,跨区域运输一律走空运。这样带来的好处是快,坏处是只限定某些特定区域,而且邮寄的商品种类有限、价格也偏高。
严奇暂时还没有什么要用到加急空运的快件,所以也并没有把这个事情放在心上,只是简单了解了一下。
最后还有一件事情,就是听说《永堕轮回》已经开始正式立项研发了!
严奇是做arpg手游的,因为工作需要的关系,玩过很多的动作类手游。
《回头是岸》自然也是不会错过的。
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他一直认为《回头是岸》是国内最优秀的动作类游戏,自然也非常期待着新dlc的出现。
之前听到《永堕轮回》的时候,他还挺激动的,结果后来官方澄清,《永堕轮回》八月份才开始正式立项研发。
这让严奇稍微有些失望,毕竟八月份研发,按照正常的开发速度,最快也得年底甚至明年才能完成了。
不过,有消息总比没消息要好,等这个大型dlc都等了一年多了,还在乎再多等几个月?
眼下还是先专注于自家的项目,把bug全都修好才是正经。