法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的简单,话说如果在团战当中,说不定可能就把一个大招给小兵了,感觉这样还是有点不太好的。
但是那个搞笑的视频是配合时光。
时光改版之后对于操作的要求就更加的高了,但是随着对操作的要求更加高了,我也尝试过一次,发现这个操作的难度确实比较高了一些。
他会把这个技能扔在一个地上,如果没有扔到对方的英雄或者是对方的单位的话,那么它就不会移动,一直会在这个原地然后爆炸。
其实以前的话就是直接能够放到对方的身上,也就是说是一个必中的技能。
但是现在有一个好处就是,如果放在对方的身上了,并且第二个q技能也放在对方的身上,两个是放在同一个单位身上的时候会使对方产生一个一定时间的眩晕。
这就是时光改版之后的一个特殊的情况,基本上就是改版了这一个吧,好像是经验还能够给特定的一个英雄啊?
具体的我也不算是特别的了解只是仅仅的玩过一两局人机而已。
但是这个改版对操作的难度确实是增加了,因为这个技能的距离本来就不是特别的远,再加上对方的目标是可以移动的,扔过去也是需要一定的速度。
对方肯定不会坐视你扔这个*,而且如果扔两个*的话是有一定的延迟,至少在我手上是有一定的延迟的,所以说这个眩晕还是比较不容易产生的。
至于其它的技能的话基本上就是这个样子,也没有发生什么太大的改变,我觉得设计师说这个英雄重做有点夸张了,最多也就是技能上面的改变。
寒冰好像也要改版了?但是据说改版的幅度不是特别大,应该就好像时光老头这个英雄一样。
但是我觉得时光老头这个英雄改版了其实还算是不错,因为时光老头的这个控制的话都是一些软控没有什么硬控,现在的话有了硬控制后,那么对于这个英雄的操控水平高了,但是应该是能够增加一些上场率。
提升了一下这个英雄的额外的能力,只是让一些更高端的群体能够把这个英雄给操控得当。
目前来说我觉得还算不错,以前的时候觉得时光老头这个英雄一点控制都没有,那是因为我没有看全技能,我这个人有时候就是比较容易着急,就是在看技能的时候容易忽略一些技能所以就看不全。
没有看清楚这个时光的e技能,可以减速对方的英雄,而且还可以减速的非常长,以前是不知道怎么的,只知道这个技能可以给自己或者是给自己的队友加速,最主要的原因就是自己有些忽略。
就像我玩露露一样,光璐璐这个英雄的时候光知道这个w技能可以使对方变羊,也不知道这个技能竟然可以给自己的队友释放。
还是怪自己粗心大意,我觉得大部分的男生都是这样的,而且很多的低端段位的人也都是因为这样,连被动有的都不知道是什么。
就比如我说一个,你知道辛德拉的被动是什么吗?我相信很多的人即使玩辛德拉这个英雄的都不一定知道这个英雄的被动是什么。
我再说一个,你们知道大头的被动是什么吗?是不是都不知道呀,这就说明我们在这方面不仔细,其实在一定程度上也说明了一个问题,我们对别的事情也不仔细,其实也就是说明了我们在这个段位是有一定的原因。
再说回那个视频的人,对面有一个人跑了很远了,但是血量非常少,这边是一个小炮和时光老头,对方就在防御塔下回城,但是这个时候兵线已经出来了,所以对方回城的时候十分的安心。
再加上小炮的状态也不是特别的好,时光的状态也不是特别好,所以说就不敢越塔强杀,但是我看到那个人头都感觉到十分的可惜。
不过这个时光老头扔了一个*在对方小兵的身上,那个正在回城的人也不在意,其实如果是我的话我也不会特别的在意,时光老头帮助这个小炮清理小兵肯定是一个正常的事情,但是接下来的事情还是让我目瞪口呆。
就在这个*快要爆炸的时候,小炮一个大招直接把这个小兵给推了出去,就是那个身上带有*的小兵,推了出去之后,正好那个*就在这个家伙快要回城的时候爆炸了。
是时光老头的*的伤害可不能忽视,谁叫这个家伙只有这一个技能可以打出来伤害,设计师多多少少要照顾一下这个英雄的伤害的。
所以说这个家会被炸死了,根本没有什么反应的机会,如果是我的话我也没有什么反应过来的机会,只能够是看到我的黑白屏幕然后目瞪口呆。
还是一个比较好玩的事情呢,至于说是演的还是不是演的这个就无所谓了,那个时候我就知道了一件事情,原来小炮的大招是可以对任意的敌方单位或者是中立单位使用的。
防御塔除外,就连一些野怪也是完全可以使用大招的,看到这样的情况的时候我就感觉好笑,因为看过徐老师的一个视频,配音的时候特别的搞笑。
至于说那个视频是什么我就不说了,我记得好