亚索毫不意外的直接按出来自己的大招飞了过去,其实我觉得亚索的大招是有一定的聚拢的效果的,就是当所有人都被击飞的时候但是因为这个比较散,不过当这个亚索的大招的动画效果的过程中,然后就被慢慢的往中间移动,应该是有明显的移动的痕迹的。
然后女枪接上大招,那个画面简直是太美了,这就是经典的团战啊,毫无意外的一件事情就是全部被秒。
亚索的功效不仅仅是那一个大招的伤害,他的大招其实还有一定的控制效果,毕竟这个动画的效果也不短,那就说明这个动画的效果的过程中他们是不能动也就是被控制了,这也就是有些人说的滞空了。
就比如说像是这个娜美的小精灵球一样,好像就一个道理似得。
但是在这个盲僧使用自己的那一套连招的时候,我真的觉得那个速度应该是被放快了,实在是太快太快了,快到我都有点觉得不真实,平常的时候我觉得盲僧的两段q或者是摸眼w的那个移动速度真心没有那么快。
当然可能是为了视频的效果,这个就不需要多说了。
其实想躲掉这个盲僧的大招第二段的击飞的效果的话,我一直觉得不是特别容易的事情,因为这个盲僧的第二段大招产生了积分效果的那个弹道,应该是比我想象的要宽许多。
尤其是在面对一些体型比较小的英雄的时候,比如说金克斯安妮这样一类,他们在被击退的过程中你觉得站到他旁边了,但是你仍然被击飞了,就是一个这样的缘故。
他说如果是大虫子这样还好,你如果有一定的移动速度的加层的话说不定就根据他这个体型碰撞的范围能够躲过这个第二段的大招。
但是据我的理解,如果说没有一定的移动速度的加成的话,正好在这个弹道的中间,其实想通过自己来回的走位躲掉这个大招第二段大招的话,其实是很艰难的一件事情,有时候完全就是依靠运气了。
其实你在来回走的过程中,它所产生的一个距离,比你一直在往前走产生了一个距离是要少了很多的。
这个事情其实我是通过一个意外的视频知道的,但是怎么去确定这个事情是很难的事,因为你不可能去在屏幕上精确的测量出来他们在来回走的时候和一个直线距离所形成的距离。
我们都知道可能来回走会略微停顿一下导致它行进的路程会少一些,但是一直没有哪个英雄能够把这个给测量出来。
不过当我看到了一个视频之后就很快的能够体现出来了,这个英雄出来之后就能够很好的解决了这个问题。
这个英雄就是亚索,亚索的被动我们都知道他身上是有一个能够减免伤害的护盾的,但是如果他在原地不动的时候这个护盾的积攒不动的,你走的越快这个护盾积攒的程度就会越来越快,反正你走的越慢距离越近,它形成一个护盾的速度就会越来越慢。
从这个英雄的技能的机制上就可以明确的体现出来了,然后就测试这个亚索在相同的时间来回的走和一直往前直线的走所产生的一个护盾姓程的时间。
测试的结果很明显,甚至说要多少一倍,就是多出来一倍这个护盾能够快速形成的时间,这就证明了这个话题。
毕竟这个计算机语言在某种情况下来说它是不会说谎的,也就是说你来回的摇摆你能够行进的距离会很短,不是这个直线的距离,而是总走的路程的距离。
也就是说如果你不是在躲技能的过程中,而是简简单单的想离开对方所能够突进到的位置,或者是说想离开对方技能所能够覆盖到的位置的话,那就不要说那些乱七八糟的,就直直地走就可以了。
当然大部分的情况下是要躲技能的,所以说来回反转的走也是无可厚非的。
其实这个意思最后还是说,如果没有什么大范围的移动速度的加成的话想躲掉这个盲僧的第二段大招所产生的击飞效果是不现实的,除了手速特别的快的话,其实还是需要一定的运气的。
这边起扬就用了一个厄加特,也就是那个传说中最丑的人物,不过有人抢中单的位置了,所以说起扬就换成了传送这个技能,没有换英雄,因为他回来的时候一看时间不是特别的多了也没有过多的考虑,直接就秒锁了。
其实说起来的话这个家伙平常不会秒锁,因为这个家伙其实特别的为团队考虑,万一怕哪个心情不顺的家伙就是要玩这个位置,最后的话他好歹能够改一下。
也倒不是说起扬这个家伙五个位置全部都精通,只是说每个位置都能够稍微的用一下,都能够打,就是说有的打得不是特别的好罢了,就比如说他的打野。
我觉得打野是他在这五个位置中最烂的一个位置了,比我强一点也无所谓,但是这个家伙理论知识特别的丰富,每次当我想玩打野的时候总是能够说出来一大堆的理由,不对,说错了应该是他都能够说出来一大堆的理论。
这就是传说中的赵括吧,也就是我们所说的纸上谈兵。
不过他说的那些理论其实某一些来说还是挺有用的,让我对于打野的理