他们的连招反正就是各式各样的,但是核心的因素是不会变的,核心的因素就是利用影子打出来最大的伤害,并且利用影子躲过大量的控制技能,所以说有了影流之主是带净化的,或者是出一个水银饰带,就是为了能够完全的秀起来。
带这样的召唤师技能或者输出这样的装备,原因倒是很简单,就是有的控制技能你只能够通过预判,不能够通过别人的释放过程来看一下这个群能不能够闪躲,但是当你预判不成功的时候就是一个你可能会被秒掉的时候,如果出了水银饰带可能就不是这样的情况,解掉控制之后再继续利用影子位移,这样的话就很舒服了,可操控性也很强,容错率也很高,唯一的就是可能伤害不够了,因为点了净化之后可能就没有办法带点燃了,如果是出了水银饰带可能一些破甲的装备出的就比较慢,这主要是看对面的阵容了,如果对面的阵容是有硬控的就必须出水银饰带,其实硬控有两种理解方式。
我们玩家通常说的硬控就是一个必中的控制技能,而且其实官方的解释是个硬控就是控制在原地不动或者是强制位移,这样的属于硬控,然后减速或者是沉默这样的比较属于软的控制,也就是说对方还能够行动,准确的说就是对方还能够按照自己的想法行动。
官方规则的硬控可以分为这几类,眩晕击飞禁锢嘲讽还有魅惑强制位移,其中嘲讽应该是属于眩晕加强制位移,然后石头人的大招应该是属于眩晕加击飞,所以说有的硬控是两种控制的结合,只是我们通常把它们都叫做硬控,这就是比较官方的说法了,软控就没必要说太多了,软控比较少一点,想所有的减速还有沉默都算是一些软的控制。
其实我也习惯于把硬控软控分为那些控制比较强力的和是控制不太稳定的,是通过这样分类的,通常我们玩家也大部分是通过这样分类的,像流浪的w技能然后卡牌的w技能黄牌,这一类控制都是能够百分之百控制住的,除非是对方有不可选中的状态,金身血池还有小鱼人的e技能,除此之外的话应该算是没有了,就这几个比较特殊的了。
软控我们玩家通常说的是光辉的q技能,这样类的技能必须通过释放一个技能的轨道来命中,然后有很多的不确定性,不过他们都有一个共同的优点,这是控制的距离长,肯定是比那些硬控的有效控制距离长的,类似的还有莫甘娜的q技能。
所以说影流之主选择的话就可以根据后面我们自己玩家说分类的控制技能,来选择出一下自己需要的装备,反正玩英雄联盟就是这个样子的,如果你真的想打到一个高段位的话,你必须要学会有自己的想法,无论是符文天赋出装备还是英雄选择上,当你学会了有自己的想法的时候,不用tgp帮助你一键选择天赋,不用那个软件帮助你推荐出装,那么你的段位可能会升上一大截,当然刚开始的时候肯定是有所不适应的,你喜欢依赖别人是所有人的本性,懒也是人的天性,我其实倒是觉得勤劳是一个反人类的事情,那是因为我们必须通过这个生存下去,所以说我们才学会了勤劳,如果说我们从原始人也就是我们的祖先一开始的时候就有大量的资源,没有天敌,那我们肯定会很懒的既然醒来的时候就有食物吃,那么我们为什么还要学会直立行走还要学会捕猎还要学会种植农作物呢?完全就是一件没有必要的事情,有压力才会有动力就是这个段位也是一样的,所有的都是共通的。
你要说通过这个天赋一键选择的话,我相信你的段位最高也就是在黄金钻石左右,甚至说还更低,到了钻石组我从来没有觉得别人会这样的选择自己的天赋符文。
其实我倒是觉得不但不同的英雄用不同的天赋符文,我觉得甚至说一个英雄应对不同的英雄的时候也会有不同的天赋和符文,所以说我们还必须获得一个这样的技能,20秒之内点出来一个天赋,点出来一个自己想要的完整的天赋,这也就表明了我们必须对这个天赋的页面有一个很熟悉很熟悉的程度,反正基本上当我思考完之后,也就是说我要去想着怎么应对这个英雄的时候,我就能够大约在15秒钟把这个天赋给点出来,绝对没有吹牛逼的意思,我绝对能够做出来。
举一个很简单的例子来说,诺手如果打一些近战类的上单的话,根本不需要想了直接点一些护甲穿透,然后带着符文页也肯定是护甲穿透的符文页,因为这样打的话是特别的舒服,伤害高,让对面几乎生活不能够自理,但是你如果要打一些提莫,凯南,纳尔这样的英雄的时候,不好意思你最好还是选择带双抗,而且需要带很高的双抗,出门装选择大量的药水出门抗压就可以了,但是诺手的点法还是会有一个很大的好处,扛得住伤害依旧不低,也就是说当打野过来抓人的时候,你仍然有能够为它也提供输出的能力,所以说当我们选择一些天赋符文的时候,这个是应对排位的,因为当打排位的时候你是知道对面的英雄是什么的,除了那些能够摇摆位英雄之外,基本上你就能够明白和了解你打的位置对位是什么英雄了。
这一局游戏的话其实没有多大的问题了,射手起不起来在我看来已经无所谓了,基本上我现在是处于一个