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第六百六十一章 开局你就是劣势了第三更(1 / 2)

“带惩戒的死歌?”

三位解说眼睛一凸。

如果是打野死歌还情有可原。

偏偏这货是中单。

中单死歌还带惩戒,你是认真的吗?

然而从Sac一众队员的表情上就能看出,他们好像一开始就是这么安排的。

此时此刻,SKT的后台休息室内。

Kkoma咕咚咕咚的灌了一大杯水下去,旋即微微喘着粗气看着大屏幕上已经落位在双方野区的十个英雄。

作为教练,其实在大多数的情况下,当英雄选完的那一刻,就已经摸清楚双方是几几开了。

如果两边教练都觉得自己阵容选的不错,那么之后所要凭借的就是选手的发挥。

Kkoma看到Sac选择出了一套这种怪异的阵容时并没有太多的情绪波动。

因为他觉得,自家这边前期的节奏应该会比较好一些。

但是拖到后期的话……

Kkoma突然凝眉。

Sac这边输出点和上把一样,都显得比较单一。

两把ADC都是戏命师,区别在于中单从卡萨丁更替成了死歌。

死歌很笨重。

但团战中所能造成的输出在绝大多数情况下都会比卡萨丁要高一些。

后期死歌的伤害即便是没怎么了解过这个英雄的Kkoma也很清楚。

Sac的阵容到了后期,五个人都有各自比较重要的作用。

但他们这边的话,打野螳螂后期的团战能力有些堪忧啊……

甩了甩头,Kkoma兀自嘀咕:“还是要看线上,中路这条线对线应该是优势的……嗯,应该。”

然而没过多久,当野怪开始刷新时,Kkoma的眼睛瞬间瞪得溜圆。

只见死歌一开始就站在F4的位置。

然后小兵都到线上了,他还在F4。

一下又一下的Q落在F4的区域,李牧磕下一瓶腐败药水,继续刷野。

紧接着一发惩戒把大鬼收入囊中,小鬼依次清理掉。

这个时候,中路的兵线上三只近战小兵已经被吃掉,李牧等同于丢掉了三只小兵的经验。

但是……

他到2级了。

丢兵不要紧,等级没落下就好。

看到这个2级的死歌,faker的脸色有些不太自然。

当前版本的瑞兹的E是它的核心技能。

毕竟E还没有遭到过削弱,而且天赋也没有余震来让瑞兹带,所以很少会有瑞兹在1级选择学习W技能上前定人平A消耗。

都是E起步。

新版本的瑞兹在3级之前不具备战斗力,这几乎是公认的一件事了。

所以在死歌2级压上来的时候,faker一边往兵线堆里面靠,一边走位尝试扭躲着死歌的技能。

李牧压根就没有和faker啰嗦的意思,抬手一个W技能减速到瑞兹,一下Q!两下Q!

死歌的Q技能在命中单一目标的情况下会造成双倍伤害。

这一点有点像螳螂的孤立无援。

所以李牧一直在打擦边Q。

瑞兹这种英雄带移速精华实数常态。

但在没有鞋子的情况下,被W技能减速到也是比较够呛的。

连续两下Q技能命中。

李牧立刻抽身后退。

他没带TP。

蓝量在这波消耗之下已经跌落过半。

但挨了两下Q技能的faker血量也暴跌了超过三分之一,这还是在faker磕了恢复品的情况下。

李牧不打算继续消耗下去。

因为没有意义。

自己若是没蓝被faker逮到打回家的话,再上线肯定要亏兵。

瑞兹可是带了tp的。

“帝王式待遇啊,李队长这边1级直接刷F4到2,线上压了faker一波血量再发育,这……真是有点emmm。”

娃娃本来想说贱的。

但仔细一想,刚刚说卧槽都被导播警告过了。

还是收敛点比较好。

“那现在死歌只要不被打回家,就能永远保持等级的领先,而且老实说瑞兹在前期是很难推线的,两波技能下来就没有蓝量了,所以在推线方面,瑞兹推不过死歌。”

米勒看着中路的局势。

瑞兹相较于死歌要灵活很多,而且技能撸起来的速度非常快。

死歌是有被单杀的风险的。

但现在的问题是,faker没办法贴近死歌。

死歌在打死小兵时会为自己提供一定的蓝量恢复。

因而续航能力死歌要比瑞兹强出不止一点半点。

打野不来,那瑞兹在等级落后的情况下就要一直被压制。

“诶,香锅这边的开野路线比较奇怪啊,他是先蓝buff,再

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