墨斗当然知道,晨曦看自己的眼神,跟看蟑螂没有什么区别,毫不掩饰的厌恶。
可以理解。
他也懒得开口解释。
反正说了她肯定也不信。
本来呢,按墨斗的设想,先在原地装模作样摸只怪,等晨曦走人之后,自己立刻奔赴正路。
但没想到,她走的就是正路。
那也行,记住这个点,故意走弯路,过一会儿之后绕回来。
然而事与愿违,20分钟后,当循着正路绕回来的墨斗再一次看到晨曦那充满鄙视的眼神时,他已经是冷汗直流。
但晨曦似乎是不屑于和他这个“宵小”动手。
反正他自己不会天真的以为晨曦是怕他pk技术好。
他现在能倚仗的只有望月吟风,哪里能跟她这个按游戏公司说法能玩出花的职业打架?
靠其他触发概率不到3%的特效控制?
能赢那真是,活见鬼。
再绕一次?
愚蠢,难道说这女魔头不过这个迷宫墨斗自己就要一直耗着?
索性跟着吧,反正这迷宫入口直接有个复活石,被开红杀了了不起就是多跑几分钟。
别说,晨曦这女魔头,还确实是个“专业”玩家。
在他看来,这种PK技术过硬的玩家,过迷宫的水平,往往都不会很高。
因为网游无迷宫。
单机无PK。
然而晨曦过迷宫的水平,还真不低。
没有切到键鼠模式去停下来画地图,用的方法是墨斗之前觉得做不到的一个方法。
用“暗器”探路。
那些藤蔓,是一碰就往地底缩,根本做不了记号。
但晨曦用的却不是“暗器”,也不是做记号。
而是像踢皮球一样踢小怪。
幻影猎手这个职业,光看主动技能,其实也就一般。
但系统却把它定义成“最具操作难度的三个职业”之二。
靠的,就是武器的多样性。
如何最迅速、最准确切换到对应武器,看似简单,其实很吃反应。
像晨曦,就是先借小怪刀已落、但未落完的瞬间向后猛退,然后借小怪扑过来的瞬间,换到鞭勾住怪物脚踝往后猛一拉,腾跃到怪物后面,袖箭身如蝉翼+双手剑参合斗转。
这两个技能,前者,击退敌方的同时自身后退。
后者,则是在空中转一周,左右手两把武器各打一次的同时,抵消掉过来的攻击。
如果不以打伤害为目的,专心只为格档,操作得利,也是可以起到小幅击退的效果——照着铠甲硬砸就好。
4管齐下,把怪物重重推向“藤蔓”。
如此一来,便可以看到这个方向上藤蔓的厚度。
若是墙壁只在四五米远,当然便是一眼便知。
墨斗也不由得暗自赞叹。
妙计、真妙计。
是个高手。
但就是性格太糟糕了。
看到晨曦似乎没有开红动自己的想法,墨斗倒是觉得……
可以换个身份定位。
刚才在洞外,是她跟他。
现在山洞里,换他跟她。
有高手带路,菜鸟只要老老实实跟在后面捡垃圾就好。
跟了一会儿,墨斗发现,晨曦竟然还有另外一招。
碰到岩壁之时,她不是立刻转弯,而是猛一后退,加速跑过去,踩墙反向跃起。
然后,在空中用右手鞭向上方岩壁空挥。
将落不落不落之时,以左手袖箭,向鞭子末端射去。
两样武器交汇,正好勾住。
以此借力,空中腾跃二段跳?
墨斗很是赞叹。
一叹晨曦的反应速度和操作水平。
二叹这游戏在即时演算方面的资金投入。
但除此之外,墨斗又发现了另外一件怪事。
晨曦并没有表现出很明显的“目的性”。
她会故意走岔路。
而且绝不是失误。
若是岔路,她走之前会先用鞭子末端绑住袖箭卡在地面标识回退路径。
若是正路,则是一往无前,不做准备。
一开始他还不知道什么意思,跟了一会儿吧,差不多也明白了。
她想去找boss。
这做法也不能说不对,如果是单机游戏,迷宫的岔路尽头肯定得安排宝箱,要不然玩家绝对会骂。
这是网游,不可能给玩家宝箱,放一两个boss做为替换,逻辑上是说得通的。
然而实际上却并非如此。
一路跟过去,尽头一个boss都没有。
顶多就是什么“山贼小头目”的精英怪。
本来呢,晨曦要走岔路,墨斗不太想根。
但既然一开始装出了菜鸟