能活到第三面魔方游戏的玩家胆子肯定都不会太小, 更何况是暴躁老姐这样的性格, 活脱脱一女汉子,而且还是女汉子中的战斗机。
所以一般的回头杀是吓不到她的,然而这次不一样,谁能想到全神贯注在电脑游戏中寻找的玩偶猫会真正的出现在“自己的身后”?!而且那距离太近了, 她扭头的瞬间几乎是零距跟一张狰狞苍白的猫脸面对着面!
她能清楚的嗅到猫嘴里的腥味,从那两颗散发着诡异恶毒的绿色眼珠子里读出类似于人类的复杂情感。
贪婪、遗憾、怨恨。
伴随着最后一声凄厉的猫叫声,这只恐怖的玩偶猫如同一缕青烟,原地消失了。
又呆了两秒, 暴躁老姐保持着惊恐的表情脖子僵硬地扭头看到屏幕上游戏胜利的画面,彻底反应过来发生了什么, 大张的嘴这才合上了, 然后立马蹦出一句:“日你妈个巴子,吓老娘一跳!”
同时她也全明白了, 一股被戏弄的愤怒感油然而生:“日了个狗, 原来是这样, hmp猫......”但是玩偶猫已经不见了该怎么办?一看大兔子还在旁边笑眯眯地祝贺他们彻底过关, 立刻逮着它骂了起来:“傻逼兔子, 你妈死了,敢这么戏弄你姑奶奶我?老娘今天......”
又是一套素质十连甩上去问候大兔子的祖宗十八代, 要不是另一个队友拦着,看这模样,她是真的非常想一脚踹它脸上了。
刚才参与了这关游戏的玩家们或多或少都明白过来是怎么回事了,一副恍然大悟的模样, 但没有参加这关游戏的人都还有些云里雾里的,毕竟他们基本看不到游戏过程更看不到玩偶猫的存在。
在他们的眼里,刚才暴躁老姐的行为有些怪异,但莫名其妙地就通关了。
暴躁老姐的另一位队友,4号玩家问道:“嘿,翠翠、翠姐,先别骂了,你刚才是怎么过关的?它最后到底在哪啊?”
然而这位暴躁老姐一旦开火不骂个痛快是绝对停不下来的,谁都拦不住。4号玩家深知她的脾气,于是只能将好奇地目光投向纪无欢。
看着众人们充满求知欲的目光,纪水仙的毛绒小尾巴又开始膨胀摇摆了,一脸高傲地昂起了下巴,清清嗓子开始解说。
其实仅凭刚才那两个意外发现,纪无欢还想不到玩偶猫是已经跑到木屋里来了。
但在此之前他就发现了一些疑点,只是缺少一条清晰的主线串联起来。
在侯东游戏失败后,他便猜测到了玩偶猫是有目的的。
只是这个目的到底是什么呢?跟最后一次躲藏的位置有什么联系?
一旦产生了这样的怀疑后,那么很多事情都变得十分可疑了。
游戏开始的时候,每个玩家都是出现在同一条走廊里的,走廊中的猫头雕像与油画可以证明这一点,除此之外在走廊的尽头还有左右两扇门。
全场游戏中猫的位置都是随机出现的,可在最开始,无论那只猫是出现在左边的门里还有右边的门内,玩家第一次却都一定是进入了右边的那扇门里面,那里面就是玩偶猫的屋子了。
在那里面,玩偶猫通过不断移动玩家的尸体以及放置各种恐怖压抑的油画营造出一种非常诡异的气氛,加上游戏倒计时的存在,玩家们自然会紧张急躁起来,情急之下就只顾着找猫了。
表面上来看,它或许只是想通过这样的手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。
最初纪无欢也是这么认为的。
好歹跟各种鬼怪斗智斗勇多次了,这种手段早就见怪不怪了,如果不刻意吓唬玩家几下,那才不像是魔方的风格呢。
可是经过3个玩家的描述,他发现除了最初一定会进去右边那道门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什么样的手段恐吓玩家,但最后都会去另一扇门里,穿过一条超长走廊后从一个不起眼的柜中暗门走出去。
到了这一步的时候,纪无欢就已经开始在心里画地图了,但由于是语言单方面的描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另一扇门后的走廊很可能是和猫头雕像走廊并排的!
正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在进行游戏的时候无时无刻都是提心吊胆的,在玩偶猫的躲藏与恐吓下,早就失去了方向感。
直到看见视频纪无欢才彻底确定了,那条走廊就是通往外面的!
没错,这才是玩偶猫的目的,并不只是单纯的吓人而已,它故意拉着玩家到处走,更多的是为了让人失去方向感,加上先前玩偶屋里的大厅跟外面的大厅有些相似,而且光线昏暗,所以一时间根本不会察觉已经回到了公馆里,还以为自己是又跑到了一个陌生的地方。
在一间光线昏暗并且陌生的大屋子里心惊胆战地跑来跑去,加上倒计时的威慑,一般人很容易在这样的压力之下失去应有的观察能力。
换句话说,从猫头雕像走廊里进入后,可以从左边门里的那条走廊出去,那道门恰好就藏在纪