《万古长安》内测消息一出,报名通道就被挤爆了。除了给一些游戏业内人士的一批账号之外,《万古长安》剩下的的内测账号全部通过报名随即抽取,内测名额为5万。
内测消息一出,十分钟内报名人数直接突破300万人,创下了游戏内测十分钟报名人数之最,好在木龙科技现在服务器庞大,不然还真撑不住。
而且《万古长安》的内测时间也十分特殊,只有七天。
正常游戏的内测时间都在1-3个月,有些夸张的能内测一两年,像《万古长安》这种内容如此庞大,而且还是全球第一款的ai网游,在刚宣布内测的时候网友都猜测内测时间不会低于3个月。
因此现在大家都在猜测为什么内测时间会这么短,直到一种说法逐渐成为主流,因为木龙科技认为自己的游戏做的非常好,几乎不可能存在bug!
其实这种猜测是对的,木龙科技确实设计了一款修复游戏bug的ai系统。
但当内测玩家亲自感受了一番之后,大家并没有再提及这个猜测,因为在《万古长安》这款游戏中,压根不知道怎么找bug!
游戏体验感与传统网游完全不同,游戏背景是一段架空的历史,在这段架空历史中,融入了自三皇五帝起到的诸多华夏文化,玩家创建角色时只有三个选项,性别,归属国,年龄。
年龄完全由玩家自定,你想设置多大的初始人物年龄都可以,这是很特别的。而在三个选项设置完成之后,系统会随即生成一个人物形象及相应的人物背景。
让玩家们第一振奋的是,5万名内测玩家在网上分享后发现没有任何两个人的角色人物背景是相同,每一个角色都拥有完全不同的家庭、生活等背景,但这还不算可怕,可怕的是,五万个角色居然都张的不一样!
虽然能看得出很多都只是一些细微的变化,人物建模应该就那么几十个或者几百个模板,但是可以在5万的角色体量下保证一定的差异性,哪怕只是一点点,这也是一件在过去很天方夜谭的事情,这背后需要多么强大的ai能力可想而知。
估计以后一定会有人干一件事情,那就是刷人物形象。
创建完角色之后就是游戏体验了,但很多人上手之后都懵逼了,因为《万古长安》的玩法实在太多可能性了。
在进入游戏之后,有一段镜面人生的固定主线,玩家跟着主线走大概一到两个小时,之后对游戏的操作,世界地图,主要npc等都可以有一个初步的认知,但是当固定主线走完之后,大家发现游戏就变得非常迷离了,就让玩家自己去摸索。
可是在这个摸索过程中,大家发现了很多问题,首先,同一个任务npc发布的任务并不完全相同,这里会受到很多东西的影响,角色的性别年龄和归属国、随机的角色背景、之前任务的完成情况、玩家的游戏操作习惯、甚至大家慢慢觉得,自己在游戏中做的每一件事好像都会影响到后面的任务。
这种任务的不同在一开始还看不出差距,但等到几天后,熬夜爆肝刷游戏的玩家开始发现,玩的越久大家后面会遇到的任务越发散,似乎在某种程度上,其他老玩家的游戏数据也会影响到后期的新玩家。
除了任务npc的任务差异****内的其他npc也不是摆设,几乎每一个npc身上都带着隐藏任务,而且玩家跟npc之间的交流非常智能,不再像传统游戏那样npc自带固定对话,而是需要玩家打字去跟npc沟通,根据玩家的沟通方式不同,会激发各种不同的隐藏任务,当然也可能激发不出来。
npc给玩家带来了巨大的惊喜,游戏丰富的可玩性与发展体系也让玩家兴奋不已,就像当初预告片中所放的,游戏为玩家提供了包括成长、对战、休闲、交友、策略等海量的玩法,而光光是角色的成长问题,难以琢磨的成长途径以及怪物的智能化等特殊性让内玩家在一周后还感觉自己跟刚玩这个游戏一样。
《万古长安》还弱化了金钱的作用,对于氪金玩家来说并不太友好。游戏采用的是点卡制,虽然没有完全取消充钱通道,但在《万古长安》中,充钱能获取的主要是为部分没太多时间玩的人提供的一丝便利,但想在《万古长安》里靠砸钱霸区,完全不可能。
还有一点不得不提的就是环境的和人物的逼真度,玩家在游戏中经常会遇到任务被环境所影响出现的各种意外,同时一批利用环境来更好完成任务的达人逐渐冒出头来,当然,有眼光的游戏截图师在《万古长安》中迅速赚取了一波巨大的利益。
因为这所有的一切,参与内测的玩家实在不知道该如何挑选bug,因为每一个环节都像极了bug...
内测的结果在网上被疯传,一周后,《万古长安》依托aibug修复系统成为了史上第一款零修改的游戏,直接公测。
公测当天,1286万玩家同时在线,直接吊打了目前的网络游戏同时在线记录。
随着1000多万玩家的体验,《万古长安》的游戏可玩性被不断挖掘,各大直播