签完意向后第三天,刘凡就带着几个工作人员一起去了育碧沪上工作室,刘凡从对方口中了解到育碧从全球范围内临时组建了一支精锐团队,因为他们在下个月的e3展上就要发布预告了,而且在预告的同时还得预售,还得告知玩家正式发布时间,所以育碧必须在这段时间内确定能否使用刘凡想的系统,是否需要使用刘凡的系统,能不能来得及修改预告,以及能不能在正式发布前完成游戏系统的大换血。所以他们很急。
到育碧后杨龙给大家做了个简单的介绍,所有人立刻进入工作状态,分秒必争。
大家在一起探讨,磨合,实验,修改,不知不觉间,刘凡在育碧沪上工作室呆了三天。育碧这边的团队完全是24小时轮轴转,他们在公司准备了一批床,谁撑不住了就去睡,撑得住的就继续干,虽然刘凡内心对这个事情的实现还是抱着很大的怀疑态度,但他们这种状态还是让刘凡发自内心钦佩的。
三天后,刘凡这边需要跟他们对接的东西基本都处理的差不多了,便先告辞回公司忙自己的事情去了,后面一周内刘凡过去了育碧两趟,整个团队的进展远远超出了刘凡的预计,刘凡这才意识到游戏行业也会耍“小心机”,绝对不会把底掏在台面上。
6月8日,在团队没日没夜的工作之后,育碧终于下定了决心,确定引用刘凡的系统,并且就要用在下半年发布的《刺客信条:奥德赛》上。
6月10日,育碧华夏区总裁波伊克斯以及华夏区总经理杨龙代表育碧来跟刘凡签订合作合同。
6月12日,e32018展开幕,育碧携《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁2》、《荣耀战魂》等在内的十多款游戏新作参加了这次e3展。
刘凡在公司通过直播关注着育碧的情况,《刺客信条:奥德赛》毫无意外的作为育碧的压轴节目登录,育碧从画面,故事,战斗等方面给玩家们介绍着《刺客信条:奥德赛》,刘凡注意到他们完全没提ai的事情,但其实在画面中都已经插入了ai对游戏的改变,直到最后,介绍者才返回过来,向大家介绍了《刺客信条:奥德赛》的最大突破,高度智能!
育碧方从环境智能化,npc智能化,剧情智能化等方面向玩家描绘了一个前所未有的ai游戏体验,可惜的是玩家现在还无法在现场体验这种智能化,育碧号称是卖关子。
但育碧强大的cg团队成功的制作出了ai玩法的宣传视频,比如人物不同的操控能力会激发不同的任务进程,npc的智能交互,环境对游戏体验的真实度影响等,育碧的预告片大厂名头可不是白来的,虽然玩家没能在e3展上试玩,但刘凡注意到贴吧,论坛等地方很快就炸了。
而且《刺客信条:奥德赛》的智能化很快在各大游戏网站占据了头版头条,配合着e3展本身的热度,这件事情很快在游戏圈成为了热门话题。
“卧槽,育碧你他妈终于出息了一回啊!育碧粉终于可以站起来说话了啊,这几年育碧被喷成什么样了。”
“本以为今年的《刺客信条:奥德赛》会是育碧最后的冷饭挣扎,没想到来了个大逆转,ea和暴雪这会儿估计慌了吧。”
“不是我吹,只要这宣传片里的内容是真的,《刺客信条:奥德赛》至少销量破5000万,否则直播电风扇阉割。”
“被企鹅收购过股份的公司就是不一样啊,是不是企鹅砸钱了?”
......
网上关于《刺客信条:奥德赛》的热度高居不下,而刘凡发现另外一个话题正在发酵,而且扩散速度很快。
因为育碧在发布会最后环节,直接对外公布这次实现游戏ai的核心技术靠的是华夏企业木龙科技的支持。
华夏的游戏玩家自然不会忽略这个重要信息,其实对很多游戏玩家来说,ai游戏这个概念并不陌生,而且这些年很多游戏都植入了ai,大家也看到了ai带来的变化。
但是现在的游戏ai普遍智能度都还很低,大家都在期待着有突破性的进展,可在这种期待中有一种很奇怪的心理,就是大家好像从来没怎么考虑过会是华夏企业在这个问题上引领世界。
刘凡认为这一方面肯定是因为华夏在人工智能方面一直不是世界领先水平,还有一个原因可能是因为说起华夏游戏,大家的第一反应可能就是代理、抄袭、低水准。
即便企鹅17年在全球25大游戏厂商中销售额排第一,但这个第一怎么来的,大家都懂啊...
华夏的游戏行业跟华夏的电影行业还挺像的,明明市场很大,但总感觉内容产出的质量不知为啥起不来。
这就好比提到奥斯卡最佳特效,没人会想到华夏电影。
提到ai游戏的核心技术,大家也很难想到华夏企业。
所以当育碧提到核心技术是来自于华夏企业的时候,游戏玩家恨不得赶紧把这个消息带到全网,常年不及格的孩子你想不到他能考全校第一,但当有一天他真的考上全校第一了,你还是会高兴啊!
没多久