驾驶机甲迎战虫族,在机甲被毁之后用身上的枪械继续战斗,打得非常激烈。
在cg的最后,英勇战斗的士兵被庞大的雷虫给直接甩飞,掉入一个巨大的坑洞中,画面一黑。
与此同时,cg的旁白也恰好进行到尾声。
“……为了保全人类在宇宙中的最后一丝火种,人类开始了艰难的求生之路。”
“而作为一名战士,你的目标只有一个,就是:想尽一切办法活下去。”
cg结束之后,正式进入了游戏画面,昏迷了不知道多长时间的士兵清醒过来,从地上爬起,观察周围的情况。
汤盈正式接管了主角的身体,画面上开始出现相关的操作提示:移动视角观察周围的情况、使用枪械模拟器跟周边环境交互、使用万向跑步机移动等等。
刚开始的这部分教学内容都是基础操作,操作方式跟《玄甲计划》基本一致,汤盈已经是《玄甲计划》的老手了,自然很轻松地就能上手。
走了没两步,前方出现了两只落单的跳虫,系统指引玩家开枪、换弹等操作。
解决掉两只落单的跳虫之后,一只潜伏在地底的沙虫突然出现,系统又提示玩家进行防御、补充液态金属、反击等操作。
与《玄甲计划》不同的是,《星际火种2》有“防御”动作。大部分虫族的攻击方式都是直接扑上来咬人,此时玩家只要举起左臂,就可以实现防御效果,让虫族咬在左臂的金属护臂上,从而避免防护服或者自己的身体受损。
金属护臂被咬之后会有损耗,可以通过特殊的液态金属进行补充和修复。液态金属也是游戏中比较重要的资源之一,可以看成是某种特殊类型的护盾。
“已扫描周边区域。”
人工智能的电子音响起,汤盈注意到全视显示器上出现了周边区域的立体地图。
此时主角所在的位置是一个坑洞之中。这颗星球表面是岩石长期风化后的红色沙砾,但在沙砾下方是岩石。虫族在岩石的缝隙中挖掘了错综复杂的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隐藏的巢穴洞口。
而主角就是在跟虫族的战斗中因为巧合摔落在洞口,掉进了虫族巢穴中。
在立体地图上出现了很多个红点,这些是侦测到的虫族单位,大小各不相同。那些大型的红点可能是雷虫之类的大型虫族单位,红点周围还有一个圆圈,代表着它们大致的警戒范围。系统提示这些大型的雷虫非常危险,要尽可能地不被发现。
除此之外还有一些小红点,是其他小型的虫族单位,这些单位同样有一定的威胁,但还是可以通过枪械解决掉。还有一些虫族单位是无法侦测出来的,比如地底的沙虫,不会在立体地图上显示。
人工智能自动测绘出接下来推荐的路线,只要按照这条路线来走就能回到地表,重返战场。
开头的这段内容主要是为了进行基础的引导,包括行动、战斗、观察各种ui信息等等。期间主角也遇到了一些怪物,但因为身上的资源充足、弹药很多,所以都比较妥善地解决掉了。
从坑洞中爬上去之后,主角再度回到人类和虫族的战场。
激烈的战斗仍在进行之中,红褐色的荒原上到处都是虫族的尸体,青绿色的黏液满地都是,其间也夹杂着人类的尸体。人类的大型作战单位,比如战斗机甲、小型飞船、全地形战车等等,仍在不断地向虫群倾泻火力,但也有很多大型作战单位很快就淹没在了虫海里,爆炸之后变成一地残骸。
通过脚下的轮滑鞋,主角快速地返回战场,在gs1模拟器的360度环绕式屏幕和全景声的包围之下,汤盈有一种真正身临其境的感觉!
天空中人类的小型飞船飞速掠过,各种大型粒子武器从划破天际,从画面的一边掠过,再到另一边消失,剧烈的爆炸留下隆隆的回声;成群结队的跳虫如潮水般涌向人类的防线,在沙地上爬行发出海浪一般的沙沙声,让人情不自禁地起了一身鸡皮疙瘩;还能听到人类频繁的通讯联络,许多陷入绝境的小队在呼叫增援,而人类指挥官也在焦急地向各个部队发布命令。
汤盈感觉已经完全沉浸在这个宏大的战场中,真正地感受到了自己的渺小。
突然,她感觉到自己后背的左侧一痛,瞬间意识到自己被攻击了,快速地一个转身。只见距离自己一百多米的位置有一只刺虫,正在向自己发起攻击。
刺虫是虫族中的一种小型远程单位,可以快速地喷射尖刺刺穿人类的防护服。汤盈反应很快,立刻把枪械切换成狙击枪模式,一枪准确地把刺虫打爆。
这就是体感服对游戏体验的提升,在这样混乱的战场中,汤盈可以通过体感快速地定位敌人所在的位置,同时,这种腹背受敌的感觉,也能进一步加强玩家的临场感。
不只是受到攻击,其他的体感也都会有所展现。
比如,当投掷的炸弹在附近爆炸时,爆炸产生的热浪会从爆炸点向周围的方向扩散开来,穿着体感服的汤盈能够感觉到自己朝向爆炸点的那一侧传