接下来,就是日常吹牛逼的阶段了。
全视显示器是目前市面上第一款专门针对主机平台的全息投影显示器,虽然没法跟类似的产品做比较,但还是可以跟手环的全息投影技术来比一下的。
林晓光开始介绍这款产品所应用的最新全息投影技术,以及各个方面设计的一些细节,包括一些比较值得拿出来说得参数,也全都着重讲了一下。
当然,观众们肯定听不懂那么多专业术语,但这个环节是不能省的,这样可以让玩家们觉得这台设备科技含量很高,觉得非常牛逼。
不过,这些专业数据也仅仅是一个辅助,关键还是让玩家们看到这款设备在玩游戏的时候的表现。
经过这些介绍,很多现场专业的科技媒体工作人员已经看出来了,全视显示器在显示精度上虽然比手环搭载的全息投影设备要高得多,但跟传统显示屏的精度相比,还是差了很多的。
对于这一点,林晓光没有刻意去掩饰,但也没有强调,玩家们看不出来,但这些专业的科技媒体人员还是会担心这台显示器真正应用到游戏上到底能达到什么样的效果。
“大家看,这就是我们全视显示器的样机。”
介绍得差不多了之后,林晓光直接从工作人员手中接过全视显示器的样机。
全视显示器的外形跟一个棋盘差不多,厚度控制得不错,大概三到四公分。
拿在手上还是比较沉的,想带出门是有点费劲,但如果只是放在桌面上进行游戏的话,基本上不会占什么地方。
林晓光把全视显示器托在手上,给镜头看了一下它的造型和厚度,影像直接放映在大屏幕上,让现场的观众也能清楚地看到。
“那么接下来,就是大家期待已久的游戏试玩环节。这台显示器的显示效果到底如何,请大家拭目以待。”
工作人员直接把桌椅搬到台上,全视显示器连接上gs1主机,搭配上精英手柄。
在搬动桌椅的过程中,台下的观众已经发出了阵阵欢呼声,钟鸣从另一边上台了。
林晓光把话筒交给钟鸣,然后转身下场。
铺垫得差不多了,关键就看游戏怎么样。
如果游戏反响热烈,那全视显示器的销量绝对不会差;可如果游戏的反响一般,那这台显示器估计也卖不出去多少台了。
“大家好,我是钟鸣。”
钟鸣话音未落,台下又是一阵欢呼声。
看得出来,钟鸣在玩家心目中的地位还是很高的,尤其是来发布会的这些粉丝,基本上都是铁粉。
平时钟鸣基本上不露面,所以这种为数不多的能够见到他的机会,粉丝们也都保持了非常高的热情。
“《水墨云烟》这款游戏,相信很多微光游戏的老玩家都已经玩过了。而这次《水墨云烟2》,我们希望在延续前作的华夏文化元素的前提下,能够做出完全不同的感受……”
钟鸣先是简单介绍了一下《水墨云烟2》的设计亮点,包括2d变3d、横板变开放世界等等。
经过之前林晓光的一顿吹,玩家们对新设备的期待已经达到了一个高点,而宣传片和钟鸣的介绍又让玩家们对游戏内容的期待达到了一个很高的程度。接下来,就是试玩环节了。
全息显示器已经连接了gs1主机,直接进入到《水墨云烟2》的游戏demo中。
目前还只是宣传阶段,《水墨云烟2》的大体游戏内容已经完成,但还需要后续进行一些完善。而且这是试玩demo,只需要截取游戏中的一段流程就可以了。
画面上出现了游戏画面。
跟之前全视显示器宣传图展示出来的画面相似,只不过这次的场景有些区别。
钟鸣推动右摇杆,环绕视角看了一下周围的情况。
书生所在的位置是一片草地,远处能够看到一座雪峰,右下方的山谷中可以看到几个被魇兽影响的发狂怪物。
大屏幕上,摄影机还在围绕着全视显示器转圈,把各个角度的情况都展示在玩家面前。
“牛逼啊,感觉栩栩如生?”
“确实,全息显示跟平面显示还是有很大区别啊。”
“好想离近一点看看,感觉很不错的样子。”
“奇怪,不是显示精度不高吗?怎么感觉好像很清楚、很流畅的样子?”
“这画风很喜欢啊,华夏水墨风?”
让很多科技媒体和游戏媒体的工作人员感觉很惊奇的是,实际上看到的游戏画面竟然很清晰!
之前大家都有心理准备,都知道以现在的技术水平,全息投影显示器绝对不可能做到常规显示器的清晰度,甚至做好了看马赛克的准备,可看到实际画面之后,却发现自己搞错了。
看起来竟然还挺清楚的?
这是什么黑科技?
大屏幕上的演示还在继续,钟鸣已经控制着书生开始走动。
因为显示模式改成了全息投影模式,所以一