刘宇新又说道:“当然了,还有大家最关心的事情,就是奖金的问题!大家是了解我的,我刘宇新做主管这么长时间,从来不会亏待手下人。”
“按照咱们公司的规定,项目盈利的80%要上交,剩下的20%,一半要拿出来直接作为整个项目组的奖金,另外一半由主管自由支配。之前也发过一些奖金,但大家也知道,金额比较少,可能也就一两千,主要还是项目盈利太少,各方面都要急用钱,所以能给大家发的奖金也不多。”
“但是这次我保证,该发的奖金,一分钱都不会少给大家!不仅如此,由主管自由支配的那10%,我也会全部发给大家,相当于是给大家的奖金翻倍!再有一周多就要发工资了,这次大家的工资会包含奖金收入,这是对大家辛勤工作、共同推进新版本的奖励!”
听到这里,会议室里又响起了热烈的掌声,这次的声音显然更响一些!
所有人脸上都是非常惊喜的表情,因为这可是关乎每个人的收入,是真金白银啊!
光翼互娱确实有一条关于奖金的规定:盈利达到一定数值的项目组,项目净利润的80%上交公司,剩下的20%,10%作为项目组全体成员的奖金,另外10%由主管自由支配,拿这些钱招人、买资源也好,直接塞自己腰包也罢,公司不会过问。
比如说,一款月流水达到千万级别的游戏,扣除宣发费用、各种分成之后的净收入可能有五六百万,其中的20%也就是120万左右,60万是奖金,60万主管自由支配。
这个世界中的很多游戏公司是同时做研发和推广发行的,所以不会被各种渠道分走那么多钱,研发组能拿到的钱也就多了很多。
这60万的项目组奖金,大头当然是给主设计、主美术、主程序的,其他的按照职位、职级来给。一般来说设计组因为基础工资低,所以奖金会多分一些,同时职级越高的人拿奖金也越多。这样算下来,主设计师每个月拿个十来万的奖金并不罕见。
当然,想拿奖金的前提是得真的做成了一款月流水千万级别的游戏,而且在里头混了个关键职位。
游戏越成功,奖金收入就越多,这对于员工来说是一种很好的激励。
但是,规定是好的,具体到执行层面就不一定了。
这条规定有一个前提,就是项目组的盈利要达到一定数值,如果盈利太少,那10%的奖金就可以不发了。主管就要把这些有限的盈利给拿来做别的事情,比如买美术资源、额外招人、给游戏打广告等等,相当于是扩大再生产了。
《机甲纪元》之前就处于这样的状态,虽然也盈利,但盈利实在太少,资金方面捉襟见肘,刘宇新就把本来要拿来发奖金的钱拿去补贴项目了,只是象征性地每个月发个一两千奖金。
但这次项目盈利上来了,刘宇新看到了希望,所以才会如此慷慨,不仅原本规定的10%奖金一分不少,还把自己支配的另外10%也全都拿出来发奖金!
毕竟大家都苦逼兮兮地工作这么久,也得过次年、吃回肉了。
调动一下积极性,以后才更好开展工作。
按照刘宇新的估计,开了充值活动之后,如果项目的月流水提高100%达到200万左右,那净收入可能就得有个七八十万,20%全都拿来发奖金就是十七八万,给大家发发奖金,职级高的发个一万多,职级低的发个四五千,也算是皆大欢喜。
灌完了鸡汤,刘宇新又安排了一下之后的任务,总而言之就是一句话,使劲拉充值!
充值、消费活动全给开了,新机甲也打折促销,星海战场里用到的各种道具也都打折开卖,总之能提高收入的活动全给开上,争取赚一波大的。
其实钟鸣不是很赞同这种做法,但他知道刘宇新跟整个项目现在就是饿极了,看到肉也不可能让他们忍住不吃,所以钟鸣也没说什么。
相对而言,钟鸣更希望循序渐进一些,玩家们充值的根本原因还是在于他们看到了好的玩法,在其中得到了乐趣,现在开一大堆充值活动确实能大幅拉升收入,各项数据好看了就能朝公司要更多资源,但这也算是一种竭泽而渔,从长久来看不见得是好事。
但话又说回来了,钟鸣现在只是个实习生,他又不是主管,也指挥不动刘宇新,说这些话只会自讨没趣,所以钟鸣提都没提。
打了一通鸡血,所有人都很激动,毕竟苦逼了这么久,总算是看到了翻盘的曙光,马上就能吃香喝辣了,能不激动吗?
以前只有一两千的奖金,下个月搞不好能有个七八千,这可不是一笔小钱啊!
刘宇新又再三叮嘱了好几遍,这才散会。
散会之后,刘宇新直接把钟鸣叫到自己的办公室。
“来,小钟,坐。”刘宇新乐呵呵地说道。
不得不说,这个新版本对刘宇新来说还真是个意外之喜,做之前他心里也没底,否则也就不会听了周振和熊恺的话往版本规划里加那么多保守的功能优化了。
要