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264章 诅咒之主!(1 / 3)

李啸云的确是单挑牛13上天,可是一旦遇到几万人的大型公会会战甚至是几百万人的国战呢?即便是拥有世界第一的hp上限,只要找到李啸云的正确位置并且锁定,即便是敌人的攻击只能强制性打掉李啸云1点血,可是成千上万人的集火输出李啸云能扛得住几下?

也别说成千上万人了,就说在一线玩家全部都达到30级获得主战技能以后,随便10几个玩家就能玩死之前的李啸云,因为玩家角色达到30级之后,主战技能中绝对都会有硬性控制技能!

也许李啸云的属性超高能够免疫一部分,又或者是通过朱雀城主令牌、圣物还有反制技能接触一部分,可是控制技能一旦形成了控制循环链,那么李啸云在没有突进技能或者其他保命技能的情况下,将会变成一个没有任何威胁的人形小boss被区区十几人击杀,至于说控制循环链?那个东西可是再简单不过的团队配合了。

所以说李啸云一直在为自己的主战特性而当心,然而现在,李啸云终于可以安心窃喜了,应为近战牧师的主战技能在李啸云看来完全就是为自己量身打造的逆天神技!

神圣捕获,看谁不顺眼就把谁拉过来,除了自己能打之外,还能让自己周围的队友集火秒之,这样的技能可是李啸云从未见过的,比那些近战类的突进技能可是要逆天多了!

突进类技能虽然能够拉近自己与目标的距离并且造成伤害,可是在大规模战斗中,你发动突进技能冲进去的话,那完全就是一种找死的行为,即便是全部近战职业的集团冲锋。直扑敌人的阵地就是落了下乘的具体表现。

现在倒好了,李啸云居然可以把敌人拉过来,团战的话哪怕只是禁锢短短的1秒时间也足够将这个目标给秒杀了,要是能够把对方的核心人物拉过来秒了的话~李啸云现在想想都会不由自主的傻笑起来,。

神圣制裁,类似常规技能的控制技能。虽然没有什么突出设定,不过却是必不可少的主战技能。

神圣决斗,冲锋类突进技能,不过却附带了嘲讽特效,有了这个技能之后,李啸云终于可以在面对boss的时候安心开怪了。除了很少的特定boss之外,李啸云绝对相信自己伤害反射所吸引的仇恨值能够稳坐第一的位置。

神圣冲击,对于李啸云来说是唯一鸡肋的主战技能,看看自己那可怜的魔法伤害命中,李啸云突然发现,这技能除了引怪之外就真是一无是处了。

神圣护壁。攻守兼备的强力主战技能,有了这个技能之后,李啸云现在就敢拍着胸脯说,即便是面对潮水一般的同级怪物,他一人也敢独自挑战了!当然这还得建立在李啸云mp足够用的情况下,这就得看小丫头的药剂是否给力咯~

神圣守护,非常实用的小型团队辅助技能。用在李啸云自己的身上,只要不被驱散的话,那么效果绝对是成倍的具现。

神圣驱散,牧师职业的看家技能,不过比起普通职业直径5米范围来说,李啸云的技能范围大了可不止一倍!当然,所需要消耗的巨大mp数值也是让李啸云有一种蛋疼的感觉,特别是他这副自身属性点,mp数值少的与战士有得一拼。

神圣愤怒,很常规却实用的仇恨值效果具现技能。居然比防御战士还要高出5%的效果值,难道星空主脑在很久之前就觉得近战牧师会要比防御战士更加小强么?这个隐性设定貌似略坑啊!

以上的技能对于现在的李啸云来说仅仅只是起到锦上添花的作用,而真正让李啸云有一种雪中送炭逆天崛起赶脚的技能却是另外两个不起眼的被动技能!

神圣回馈,不论是自己攻击还是受到伤害都有很高的几率恢复少量hp和mp,mp先不说。就hp而言,李啸云那逆天的hp上限就摆在那里,即便是只能恢复1%,可那也是一个绝对不小的数值了,普通的一线玩家和普通的同等级怪物可没有每次能够打掉李啸云1%血量的伤害输出,最起码物理性职业是这样的!

有了这个技能,不论是在李啸云群怪还是群体pk的情况下,生存能力都大大的被打上了一个超稳固的保险锁,虽说面对千万人的团体李啸云还是送菜的份,可是面对百人团体,李啸云已经具有了以一当百的作战资格!

至于神圣庇护嘛~或许在别的角色身上不会有太过突出的具现效果,可是对于李啸云来说,拥有了这个被动技能之后,李啸云才是真正的拥有了和全球九大区所有顶级玩家叫板的实力!不论是个人还是团体!

就李啸云现在的体质属性来说,硬直能力、对抗能力、减益自然状态抵抗能力完全就已经超脱了‘玩家角色’的定义范畴,同级别的一些野外统领级boss也未必能够在这三项属性中与李啸云比肩。

在不考虑装备效果、符文效果以及铭文效果的情况下,李啸云可以说是面对任何玩家都绝对拥有超过60%这三项属性的数值。

这也就是说,李啸云不论面对任何玩家时,都拥有‘无限制回击’‘无限霸体’还有‘完全减益、控制免疫’这三个超级pk效果了,你可以想象一下,一个hp

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