等待几千人的传送也是需要一两分钟时间,如此李啸云便将蓝玄收集来的boss资料给贴到了团队频道中,所有玩家在看到这份boss的资料后无一不是倒吸一口冷气。
《星空王座》的野外boss在上一世的时候被玩家们划分成为了三类,一类是常规型,那些超级公会出动一线团队全力击杀的话都能将同级的常规型野外boss击杀,还有另一类是无脑型,所谓的无脑型就是说这boss非常厉害,其实力已经远远超过了同级同阶的标准,要杀死他的唯一方法就是用人海战术去无脑堆,推到boss之后估计所有参战成员的等级都会有不小的跌落,而最后这一类就是鸡肋型!
所谓的鸡肋型野外boss并不像字面意思上说的这么软弱无用,恰恰相反这类boss都几乎是同级无敌的强大存在,最起码对于玩家们来说都是这样,所谓的‘鸡肋’二字只是对于玩家罢了。
鸡肋型boss的特点就是同级阶段几乎无敌,想要杀死只有等玩家们等级高出一些后才可以,而这个时候玩家们推到这个boss对于他的装备掉落需求已经不大,游戏币和其他材料物品也是有更多比这便利的获取途径,唯一对大家最有用的就只有那少量的声望而已,所以说耗费物力人力推到之后却并没有收获太多利益的boss就是所谓的鸡肋型boss。
之前李啸云他们搞定的深渊巡察使就是这一类的boss,要不是李啸云有着朱雀主城城主令牌这个bug道具的话,他也只有在30级等大家都学会解除驱散类型的技能后才能将其搞定,而这一次蓝玄找到的这头30级统领boss居然也是属于鸡肋型boss,好看的小说:!
轻风平原食人魔屠戮者:30级统领级boss,食人魔一族原本就是星空大陆上**非常强横的种族之一,再加上他们凶残狂暴,早就被星空大陆上的智慧生物们定为了永远的敌人,而食人魔一族中的屠戮者又是战斗序列中的进阶佼佼者,如果你的实力太过弱小就千万不要招惹它。以免自己成为它的晚餐!
hp17000000,生命恢复秒(1700/秒),物理攻击5400~6800,攻击速度慢(次攻击/秒),物理防御2600,魔法防御2000,攻击命中3300。攻击闪避2300,对抗能力4000点。
粉碎一击(小范围被动aoe技能):食人魔屠戮者挥动手中巨大的钝器对当前目标包括其周围3*3米的范围发动一次猛烈的拍击,对范围内所有目标造成当前物理攻击数值伤害,如果范围内目标的对抗能力低于发动者20%的话,所有目标将会无条件受到击倒战斗特效,并且追加50%的伤害。技能无消耗,每8次攻击自动施加,可以和其他被动技能效果叠加。
暴怒一击(单体被动技能):食人魔屠戮者积蓄怒气后对当前目标发动一次毁灭性的攻击,对目标造成当前物理攻击数值150%的伤害,忽视目标50%的物理防御,技能无消耗,每7次攻击自动施加。可以和其他被动技能效果叠加。
嗜血盛宴(辅助类自身回复技能):食人魔屠戮者每次击杀目标都会讲目标的尸身吞噬,并以此来回复自身的hp血量,每次击杀目标能够通过嗜血盛宴回复自身hp上限的3%。
屠戮光环(被动光环技能):食人魔屠戮者杀敌无数,为此受到了死神的眷顾而领悟了屠戮光环,对已自己为中心半径100米范围内的所有敌对目标造成屠戮威慑效果,所有目标将会被削弱5%的攻击输出,该状态无法消除。
屠戮成性(被动特效技能):因为食人魔屠戮者杀气太重所以在他即将死亡的时候会变得十分狂暴具有攻击性,而且生存能力也会随之提高!在食人魔屠戮者的血量降至10%以下之后。基础伤害提高800点,攻击速度提升50%,物理防御和魔法防御提升30%,该状态持续时间1小时。
boss的数据表直接让所有两大公会的成员乍舌不已,因为这样的boss别说是现在的他们杀不了,就算是目前整个团队的等级和装备提升到33级也未必能够将这个boss击杀,别的不说。就说这boss的两个被动输出技能和回血技能都绝对逆天,同等级的玩家来推这个boss成功的可能性几乎为零!
要击杀这个boss,完全就是需要看mt到底能不能扛住boss的两个输出技能,甚至是两个技能的叠加输出!
粉碎一击看上去对mt的杀伤力不强。可是却有那个坑爹的击倒特效,这你妹的boss的对抗能力可是4000点,20%那不就是800点?现如今防御战士或者是骑士就算是达到30级自身的对抗能力也只有600点,即便是装备各种属性叠加估计也难以突破900点,可是就为了不被击倒而狂堆对抗能力的话,这防御和hp上限就不管了么?
然而对抗能力不足的话,100%被击倒后会受到额外50%的伤害,这个伤害叠加也就mt勉强能够满血吃下,治疗团队跟不上的话那就是一个倒t团灭的结局。
还有,即便是即便mt死撑过了